【関西】【11/23】Unityクリエイターズ勉強会まとめ

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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

project settings → editor で後から2Dを選べるかも(たぶん) #うにくり

2013-11-23 15:22:26
yinoue2009 @androidfun

unity 2D でスプライト画像を自動でスライス。その後手動で調整。 ピボットの場所も設定できる。実演中 #うにくり

2013-11-23 15:22:48
マニーさん @Many_san

spriteをマルチプルにしてスライスする #うにくり

2013-11-23 15:22:55
yinoue2009 @androidfun

スプライト機能でいいところ  ソーティングできる #うにくり

2013-11-23 15:25:43
yinoue2009 @androidfun

Dope sheetで動きの滑らかさ調整 #うにくり

2013-11-23 15:30:02
Kenichi Yoshida @dietposter

Unityの素材のストア #うにくり 始まる前に、少しレクチャーしてもらう #gdgkobe http://t.co/hgvVHe70jt

2013-11-23 15:31:40
Yama(やまさん) @syyama_net

Box2Dは4種類のColliderが使えるみたい #うにくり

2013-11-23 15:34:52
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

AddForceじゃなくてvelocityで制御している #うにくり

2013-11-23 15:50:08
マニーさん @Many_san

京都太秦もくもく会からの刺客! #うにくり

2013-11-23 16:14:53
Yama(やまさん) @syyama_net

Photon Cloud勉強会とUnityクリエイターズ勉強のLT資料をアップしました。 #うにくり / “Unityとoculus riftで縄跳びゲームを作った” http://t.co/JqAgqsL7mr #Oculus_Rift #Unity

2013-11-23 16:22:14
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

次回の『Unityクリエイターズ勉強会』は1/11(土)になりそうとのこと。 #うにくり #Unity3d

2013-11-23 16:33:53

ここで予定表には無いが、こなべがLT飛び入り参加

Unityでカメラマッピング
パッと見PS4並のグラフィックをでっち上げて
プレゼンや卒業制作をハッタリで乗り切ろう!

マニーさん @Many_san

Unityを使って卒業制作をハッタリで乗り切ろう! #うにくり

2013-11-23 16:35:11
Kenichi Yoshida @dietposter

#うにくり 30人満員で良かった良かった。次回は、1/18(土)でできそう(来週確認します)。80人部屋とかにしてみます。

2013-11-23 16:35:13
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

カメラマッピングは使い方次第で面白くなりそう。でも、どう使っていいかは難しいところだなぁ。 #うにくり

2013-11-23 16:41:08