- kurisaka_konabe
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MonoBehaviour も拡張して生産性をあげる でも拡張した部分はバグることもあるので注意してね #うにくり #ラクガキ忍者 #Unity3d
2013-11-23 14:21:51プレイヤーのカプセルコライダーと攻撃のボックスコライダーが重なっているので、レイヤーの設定で相互に干渉しないように設定 #うにくり
2013-11-23 14:28:34ステージはエディターではなく人力で作成 エネミーはスポナーを置く事でデータの変更時に反映されない問題を解決 #うにくり #ラクガキ忍者 #Unity3d
2013-11-23 14:34:23PlayerPrefsを使えばセーブ・ロードが出来る。でも、Windows.exeの場合はレジストリに保存するため、.Netを使っていた。 #うにくり
2013-11-23 14:35:52PlayerPrefsクラスはレジストリに保存される(WindowsのExe)のでセーブデータの移行ができないので、.NETのファイル操作で保存する #うにくり
2013-11-23 14:36:00セーブ、ロード、PlayerPrefs → Windowsのexeだとレジストリに保存 →嫌なんでドットNet外部ファイルに書き出し #うにくり
2013-11-23 14:36:25UnityのReferenceはdocsの後ろに「-jp」をつけると日本語ページになる。 ちょっとGameObjectについて調べてみた。 英語版 http://t.co/p6An7GeVQy 日本語版 http://t.co/I2H4pvtYxF なるほどね。 #うにくり
2013-11-23 14:49:29バージョン管理 3人が違うところを担当してた。 敵の挙動 UIとか画面遷移 Player(かな?) プログラマーを役割毎にわけると競合が起きにくかったらしい #うにくり
2013-11-23 14:49:49Unity4.3の新機能 2Dについて
くるくるさんのスライド資料
https://docs.google.com/presentation/d/1GqspYlr5GVYPNAFFkaB3kd2WQVV8nW8CyC7SBrr6R5Q/edit