11月24(日) 国分寺例会・報告

しばらくゲームできそうにないんですが、勝ってにまとめていきます
0

広告のページ

ファ熊(双天至尊堂) @dousoshin

本日発売の雑誌・ゲットナビの177ページに、日本の絵双六の原点といわれる『浄土双六』が紹介されています。 ご興味のある方は、コンビニなどに置かれていますので、是非ともご覧下さい。 http://t.co/420TwkkFK5

2013-11-23 21:09:49
拡大

本日は2人会

松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

明日は、ルール読みに徹しよう。ゲームの箱ばかりが、たまってしまって、ルール理解度が全く進んでない。

2013-11-23 21:57:18
rim @rim_ever

@DanceOcn 多分、いけないと思います。毎週開いてもらって、こっちは勝手ですいません。

2013-11-23 21:58:46
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@rim_0720 まあ、また来週はやっておりますんで。まあ明日もボチボチやっております。

2013-11-23 22:05:48
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

今日も駿河屋で「ロココのなんちゃら」を頼んでしまった。もう、村の人生とかフレスコみたいな雰囲気のゲームはいらんのに。

2013-11-23 22:04:00
ちき @chikipage

仕事終わり。国分寺に向かう。@高幡不動

2013-11-24 15:25:27
ちき @chikipage

ゲーム会より帰宅。珍しく人が集まらず2人会の国分寺だったが、Sekigahara、ギンコポリスとやりたかったゲームが出来て満足。

2013-11-24 22:43:35
ちき @chikipage

仕事が終わってから行ったので16時過ぎになってしまったが、最初はやりたいと言い続けていて念願叶ったSekigahara。徳川軍担当。6週目(ゲームは7週目で終了)に家康死亡、サドンデス負け。小早川鉄砲隊強い。 http://t.co/VPZxjEAsls

2013-11-24 22:51:14
拡大
ちき @chikipage

江戸を追われ必死で東海道を逃げる徳川家康。この後、追いつかれ最終ターン待たずに死亡。約2年ぶりに遊べてほんとよかった。是非リベンジしたる。 http://t.co/PEvPmvpLAO

2013-11-24 22:53:50
拡大
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@chikipage きょうは、2つしかゲームを遊んでないのですが、充実しておりました。とくに「sekigahara」はgood!! です。

2013-11-24 22:52:54
ちき @chikipage

@DanceOcn おつー。Sekigaharaまた相手してね。

2013-11-24 22:54:26
ちき @chikipage

先日ソロで回したギンコポリスを2人で。カード、タイルを使用し都市開発を行い勝利点を得ていく。うん、2人でも悩ましい。都市開発してる感がいまいち薄いところあるけど、おもしろかった。最後は1点差負けの接戦。 http://t.co/FdlkmCkoFb

2013-11-24 22:57:58
拡大
ちき @chikipage

記録見るとSekigaharaは2012年の正月に遊んでた。ルールもほとんど忘れていたが、カードにテキスト一切なし、純粋に殴り合いが楽しめる非常に好みのゲームで、またやりたい。先日2版が再販されたが、城やリソース占有がわかりづらいのが改正されなかったのは残念。

2013-11-24 23:00:32
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@chikipage 城駒はぜひ、アメンラーのピラミッド駒で!クニチーのサムライよりも「このゲーム、最高!」って、頓珍漢な日本になります。

2013-11-24 23:02:40
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@chikipage 資源ロケーションの把握は必要ですね。さっそく落としました。

2013-11-24 23:11:18
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

はじめ人が来なかったのでルールブック片手に、geeKにあった「トラヤヌス」のソロヴァリアントやる。ソロヴァリアントはnpcの手番にカードをめくって、その指示に従うだけなので簡単。

2013-11-24 23:12:26
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

しかし、「トラヤヌス」自体のプレイングは、複雑怪奇。今までのゲームであったら、選択肢がいくつかあって、そこから選ぶって感じだが、トラヤヌスはその選択肢を選ぶためには、マンカラで手元を整えてから、現在のボードゲームデザインの最先端をいっている。

2013-11-24 23:12:34
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

トラヤヌスのあの手番のアクションを形成するまでの手続きって何だろうな。最新のアメリゴも将軍タワーに駒を放り込んで、出た色アクションだけが出来るとか。なにかシステム的に「なんとかシステム」とか新しい流れなんだろうなあ。

2013-11-24 23:29:31
流星キック @ryuuseikick

@DanceOcn デザイナーの中での流行があるのかも知れませんね。たんにフェルトだけの流行かも知れませんけどw「ストラスブール」の手札分配とか、手番そのものに軽くジレンマ入れとけー、みたいな

2013-11-24 23:37:08
松元 泰右@ライフタイムゲームズ @DanceOcn

@ryuuseikick トラヤヌスのフェルトは、苦手なフェルトだと感じました。しかし、アクションまでプレイヤーが形造ってやらなければならないなんて本当、ボードゲームもここまで行ったかと妙な感慨あります。ストラスブールは分かり易くていいですね。手札分割もすばらしいアイデアです。

2013-11-24 23:47:48
流星キック @ryuuseikick

@DanceOcn 手番のジレンマもマンカラまでいくと突き抜けすぎですかねwそのあたりの塩梅(バランス)が重要ですが、じつはやりこむとその突き抜けた先の景色が見えるかもしれません。トラヤヌス、そのうちやりましょう

2013-11-25 00:02:49