菊田裕樹さんが語る「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の楽曲
サクリファイスPART3とか、阿呆みたいに長いよね。(笑) RT @digsai: @Hiroki_Kikuta 聖剣3の2ループ目の転調?が好きで毎回どの曲も最後まで聞いてしまいます
2010-10-15 01:44:24@Hiroki_Kikuta 聖剣伝説の裏話が聞けて深夜にときめいています。今までにお話に出ていないと思われる曲では、「不思議なお話を」や「八点鐘」「浄夜」なども大好きです。
2010-10-15 01:41:50浄夜。シンプルな和声のみで、どれだけ不思議な展開を生み出せるかという感じだねー。 RT @someiyoshino410: @Hiroki_Kikuta 今までにお話に出ていないと思われる曲では、「不思議なお話を」や「八点鐘」「浄夜」なども大好きです。
2010-10-15 01:50:15@Hiroki_Kikuta 聖剣2はドラムが入らない曲(または1曲内でも一部にだけ入ってる曲)が結構多くて、入ってる曲と印象の違いがあるのが、サントラ1枚通して聴いてて面白いです。
2010-10-15 01:44:15バンド形式のスタイルに固執するのが嫌だったし、とにかくいろんな枠組みを見せたかたった。つまり音楽は自由ってこと。 RT @henyobe: @Hiroki_Kikuta 聖剣2はドラムが入らない曲が結構多くて、入ってる曲と印象の違いがあるのが
2010-10-15 01:52:09@Hiroki_Kikuta 初めてゲーム音楽を意識したのは「危機」。途中突然切り替わるメロディアスな展開が衝撃的でした。かっこいい音楽を本当にありがとうございます。これからも頑張ってください!
2010-10-15 01:45:59「危機」と「子午線」はバトル音楽の理想を目指したのです。如何にプレイヤーの心に沿うかってのが目標。 RT @3mp: @Hiroki_Kikuta 初めてゲーム音楽を意識したのは「危機」。途中突然切り替わるメロディアスな展開が衝撃的でした。
2010-10-15 01:54:28@Hiroki_Kikuta 菊田さんのツイートを見て、聖剣2や3のタイトルが出る度、嬉しくなってしまい、只今のBGMは聖剣伝説2になりました。暗黒星、Decision Bellが大好きです。
2010-10-15 01:50:22Decision Bellも人気高いね。聖域の印象が強いからかな。 RT @u5_sumiwo: @Hiroki_Kikuta 暗黒星、Decision Bellが大好きです。
2010-10-15 01:58:53菊田さんの聖剣話は懐かしさとともにあの頃の記憶を呼び覚ましてくれるなぁ。バイエルレベルにアレンジされたBGMのスコア買ってピアノ弾きまくってた。全然バイエルレベルじゃなくて弾くの大変だったけど(笑)
2010-10-15 01:39:12あれ一応全部僕がチェックしたんですけど、元が難しい曲なので、如何ともしがたかったです。(笑) RT @mirumiruno: 菊田さんの聖剣話は懐かしさとともにあの頃の記憶を呼び覚ましてくれるなぁ。バイエルレベルにアレンジされたBGMのスコア買ってピアノ弾きまくってた。
2010-10-15 01:46:37@Hiroki_Kikuta RTとコメントありがとうございます( ´ ▽ ` ) あのスコアは、クラシックの概念を良い意味でぶち壊され、新しい発見があり衝撃でした。
2010-10-15 01:52:07ありがとうございます。破壊と再構築こそがアートだと思うんです。ゾクゾクしますね。 RT @mirumiruno: @Hiroki_Kikuta あのスコアは、クラシックの概念を良い意味でぶち壊され、新しい発見があり衝撃でした。
2010-10-15 02:01:46@Hiroki_Kikuta 初めまして。菊田さんの聖剣時代の頃の貴重なお話が聞けて嬉しいので自分もひとつ。「最後から二番目の真実」が好きです。あの大暴れするベース、軽快かつ変則的なメロディが印象に残りました。 菊田さんの音楽からプログレの世界を知ることが出来ました。感謝です
2010-10-15 02:01:40意識してたのはジェフ・バーリンだなあ。ブラッフォードとの仕事には惚れますね。 RT @guyaya: @Hiroki_Kikuta 「最後から二番目の真実」が好きです。あの大暴れするベース、軽快かつ変則的なメロディが印象に残りました。
2010-10-15 02:08:51ポリリズムだねー。シンコペーションととっても三連ととってもいい。聴く人間が自分で選べるノリ。 RT @ak_lin: @Hiroki_Kikuta 聖剣3のフラミーに乗ってる時の曲が大好きです。
2010-10-15 02:12:03僕は曲のタイトル付けには物凄くこだわるほうだねー。名前には物を呪縛する力がある。すごく大事だと思う。 RT @uwasora: @Hiroki_Kikuta 聖剣2(もちろん3も!)の曲はどれも好きなのですが当初の日本語での曲名(タイトル)が美しくって…そこも大好きです!
2010-10-15 02:14:53@Hiroki_Kikuta 聖剣2(もちろん3も!)の曲はどれも好きなのですが当初の日本語での曲名(タイトル)が美しくって…そこも大好きです!
2010-10-15 02:07:34ゲームにおけるドラマと音楽って、あれに尽きると思うんだなあ。運命に立ち向かうというか。 RT @system_antz: @Hiroki_Kikuta 「meridian child」が大好きです。ゲーム中、曲調が変わる瞬間が旅立ちシーンと最高にマッチしてたまらないです。
2010-10-15 02:28:18@Hiroki_Kikuta はじめまして、聖剣2も3も大好きですが、強いて挙げるならIDにも使わせて貰ったfrenzyです。和訳は勝手に「逆上」と思い込んでますが、正解はなんでしょうか?
2010-10-15 02:21:37frenzyはヒッチコックの映画からなので、あえて言えば「執着」とか「偏執狂」とかそういうのかなあ。 RT @frenzy369: @Hiroki_Kikuta IDにも使わせて貰ったfrenzyです。和訳は勝手に「逆上」と思い込んでますが、正解はなんでしょうか?
2010-10-15 02:30:05@Hiroki_Kikuta Decision Bellは何かを予感させるように紡がれる旋律と荘厳さが聖域とマッチしているからでしょうか。とても好きです。暗黒星はCMに使われて、TVで流れた時にハッとしたのを今でも強烈に憶えています。http://bit.ly/bnjrrk
2010-10-15 02:25:07神聖さってのは包容と拒絶を同時に持つものだよね。 RT @u5_sumiwo: @Hiroki_Kikuta Decision Bellは何かを予感させるように紡がれる旋律と荘厳さが聖域とマッチしているからでしょうか。
2010-10-15 02:34:03君のしたことは正解。正しい遊び方だよ。(笑) RT @fotovori: @Hiroki_Kikuta 小さい頃、『少年は荒野をめざす』と『君は海を見たか』を編集で繋げて悦に入っていたのを思い出しました。そんな遊びをしたのは、後にも先にもそれだけです。
2010-10-15 02:35:22