Harpoon4のサプリメント、The Naval Sitrep #39より。沈没した韓国の哨戒艦と北朝鮮の潜水艦がしっかりリサーチされていた。 http://twitpic.com/2xa1pe
2010-10-13 23:37:09Harpoon4のサプリメント、Sea of Dragons より。中国の台湾侵攻シナリオ http://twitpic.com/2xa27a
2010-10-13 23:38:55Harpoon4のルールを読み進めているが実に歯ごたえ満点だ。無印Harpoonのほうがプレイアブルで、4は凝りすぎて自滅していったウォーゲームの典型といえるかもしれない。でも4のシステムを知ってしまうと、もう無印には戻れない。
2010-10-15 17:42:01曳航ソナーは一次元の配列だから、探知内容に左右の情報がない。円錐面のどこかにあるとわかるだけ――なんてことは考えればわかるはずだけど、Harpoon4のルールで知るまで気付けなかった。
2010-10-15 17:44:52これをBearing Ambiguity と呼ぶのだが、じゃどう解決するかといえば探知する側が針路を45度~135度の範囲で変更して再度探知し、交点を求める。
2010-10-15 17:48:50@nojiri_h その間の目標の移動はどうやって処理するのでしょう...距離が充分あれば誤差範囲だと思いますが。
2010-10-15 17:51:38曳航ソナー・アレイを使うには適正な速度範囲があり、針路を変えたときはアレイが一直線になるまで待たなければならない。その待ち時間は速度とアレイの長さの表を交差照合して決定する。
2010-10-15 17:52:48目標が等速直進運動から外れると焦点を結ばなくなるので、それも探知成功率に反映されます。被探知側はジグザグ運動をする戦術になります。RT @ohnuki_tsuyoshi: @nojiri_h その間の目標の移動はどうやって処理するのでしょう...距離が充分あれば誤差範囲だと思いま
2010-10-15 17:55:13レーダー、ESM、ECM、ソナー、AIR、各種の誘導装置は秘密が多いこともあって、つい魔法のように考えてしまう。しかし実際には厳然とした限界があり、自然環境に大きく左右される。海況、降雨、海面の水蒸気量、海流、深度がいちいち反映される。
2010-10-15 18:06:30現代の艦船は動く実験室のようなものだ。どんな物理現象が起きているかを認知しないとうまく運用できない。Harpoon4でさえ多くの省略があるから、プレイヤーは知力を尽くして補完するしかない。
2010-10-15 18:10:03@nojiri_h 文系に進んだ学生でも,数理的なセンスをもっているのはいますね.そういうのを掬い上げるのは自分の仕事だと思ってます.
2010-10-15 18:24:58まだアレルギーがあるペアレンツが多いですよ。私は大好きなんですが。 そういえば、特攻くずれの数学の教師がいて、飛行機ネタでの数学話が「おもしろかった」こと覚えています。中身は忘れた。RT @nojiri_h: というわけで、軍事ネタで釣って理科教育するのもいいかもですよ?>先生方
2010-10-15 18:25:06. @konamih あー、文系も教えてるんですね。私も学歴は文系ですからw 中学~高校の頃、微積分がこんなに役立つと知っていれば、もうちょっと勉強しただろうなー。あの頃はコンピュータも普及してなくて、身の回りで数学を生かす場がなかった。
2010-10-15 18:29:31. @syukuagawaberi 「軍事を楽しむ」ということには私もちょっと嫌悪感を持っているのですが、SF屋は元来不謹慎なもので、「不謹慎モード」に切り替えると入れる感じです。でもペアレンツには通じないセンスだろうなあw
2010-10-15 18:32:11そういえば戦艦大和の主砲は、高層大気の動きが読めなくて精度が出なかったと、なにかで読んだことがある。そんなの現代の艦でも無理じゃなかろうか。
2010-10-15 18:37:29