テストPBM「遠近ウラオモテ」リア公開後の反応

http://ele-cat.seesaa.net/ 参加者の皆さんの反応です。
2
なおとえぬ @naoto_n

リアクション公開お疲れ様でした!ざっと自分の所をまず読みました。なるほどなるほど。他のPCさんと設定がくっついたのが面白いです。 #testpbm

2010-10-10 20:10:55
波島想太 @ele_cat_namy

僕と鹿さんとで共有していた設定は、初期情報の内容以外では一つだけです(詳細は後日)。それ以外は好きに作ってくださいということでお願いしておきました。 #testpbm

2010-10-10 20:47:03
ゆきくず @yukikuzu

一通り流し読み完了。なんというか、続きのアクションを作りたくなるリアクションでした。他のPCさんとの絡みが面白いです。他の方々のアクションも、あとでじっくり目を通します。 #testpbm

2010-10-10 20:56:38
ゆきくず @yukikuzu

個人的には「なにかをやろうとして、でもやれない(失敗する)」というパターンをもっと試してみたいかも。「歌」という全く予期していなかった方向性をもらえたのが面白かった。 #testpbm

2010-10-10 21:02:34
波島想太 @ele_cat_namy

@akizukisana 成功したとも言えるし、失敗したとも言える。その感覚は今回の検討テーマの中でかなり重要な部分です。たぶんこれまでずっと誤魔化してきてしまったところ。本当に難しい。 #testpbm

2010-10-10 21:12:05
rainplug @rp_ex

ひととおり、ひとさまのアクションにめをとおしてみました。ああ、なにか嫉妬と羨望がギチギチ。しかし人外率が意外に高くてロボ娘なのにインパクトが少なくてションボリ #testpbm

2010-10-10 21:48:19
波島想太 @ele_cat_namy

それたぶん獨伝把さんのところで皆さん味わっている感覚ですよ。 RT @rp_ex 人外率が意外に高くてロボ娘なのにインパクトが少なくてションボリ #testpbm

2010-10-10 21:51:38
更紗@あもろそ🙇‍♀️ @amoroso_

【TPBM】守ってくれる人がいなくなってしまった様な感じ。ここから彼等、生き残れるのかなという不安ともしも次回アクションをかけるなら・・・っていろいろなことを考えちゃうなぁ。先が不安なこの状況、なんかこう、続きのアクションかけたいなぁ。 #testpbm

2010-10-10 22:05:13
rainplug @rp_ex

そういえば、生き残っちゃったから…機能が回復していっちゃうのか。続きがあるならどの機能が回復していくのか楽しみだが…この試みの目的はそういう事じゃないからなぁ(苦笑) #testpbm

2010-10-10 22:11:06
波島想太 @ele_cat_namy

@rp_ex 04の末尾にも書きましたが、強い力は縛りとともに与えたりします(少なくとも僕はそうします)。だから珍妙な力がよみがえると同時に、何かいろんな不具合が出てくるはずです。 #testpbm

2010-10-10 22:16:05
波島想太 @ele_cat_namy

「縛り」とは「ルール」であり、「ルール」は「ゲームをゲームたらしめるもの(の一つ)」だと思っています。「強力な力を持つあの人は、こういう原理で動いている」という認識が他のPLにも広がれば、そのPCを介して色んな人がつながりやすくなります。 #testpbm

2010-10-10 22:26:36
ゆきくず @yukikuzu

「シナリオの進行に貢献する(俗にいう、シナリオ内で活躍する)」ことと、「そのキャラクター独自の描写を獲得する」ことは両立できるものなのかどうか。できるのだろうけれど、自分はいつもどちらかにアクションの比重が偏ってしまっている気がする。 #testpbm

2010-10-10 22:29:15
なおとえぬ @naoto_n

「強い力」「それに対しての縛り」、とてもわかりやすいです。しかし戦闘能力を持ったキャラが思いのほか少なかったのが意外。 #testpbm

2010-10-10 22:29:41
rainplug @rp_ex

特殊能力…チカラ…そういえば、中二病系のひとは居なかったなぁ…電波系とかはみかけたけど #testpbm

2010-10-10 22:43:25
波島想太 @ele_cat_namy

プレイヤーさんからのアクションに関する補足や、PBMについての議論の跡が残っていると、数年後に見返したときに(あるいはPBMに初めて足を踏み入れる人に)一つの資料になると思うのですよ。 #testpbm

2010-10-10 22:48:13
ゆきくず @yukikuzu

多分、アクションに書いてあることがそのまんま成功しても、すごく満足という感じにはならないような。キャラが勝手に動き出す感覚というか意外性が欲しいのかも。でも、仮にキャラが伝わったとしても、アクションがシナリオ進行の箸にも棒にも掛からない罠。 #testpbm

2010-10-10 22:49:13
波島想太 @ele_cat_namy

特殊能力は電撃系の人がいましたよ。でも確かに非人類を除けば「普通の人」が多かったですね。 #testpbm

2010-10-10 22:51:40
たま きの子 @tama__kinoko

PC作る時、絶対にへたれな部分は作るけど、PCの強い部分(気持ちや能力)が出るシーンはビジュアル的にカッコよいところを想像してもらえるように、と密かに思ったりする。リアは言葉だけど、頭の中で絵になるように。……先走りすぎると伸びしろがなくて失敗もしちゃうけど。 #testpbm

2010-10-10 23:05:03
Kota(こうた) @Ko_11_

#testpbm test pbm reflection of reaction #1 - リアクションの感想を。 マスターよりを見るとそれに影響されると思いますので、取り急ぎ、読みたてもぎたてのフレッシュ感想。... http://tumblr.com/xwql87un3

2010-10-10 23:18:49
くにゃ(かため) @kunyatta

海賊王女当時からずっと、称号やアイテムはそのPCの立ち位置や能力を固定化させる(縛り付ける、可能性を閉じる)罠だと思ってまして、もらっても使わなかったり誰かに譲るとか書いちゃったり。マスターからするとひどいPLだった気もしないでもなく #testpbm

2010-10-10 23:29:23
波島想太 @ele_cat_namy

@kunyatta まあ、会社でも昇格すれば部下の面倒を見なければならなくなりますからね。多少は縛られるかも知れませんが、また別の可能性がそこには広がっているんじゃないかと前向きに考えるようにしています。 #testpbm

2010-10-10 23:33:34
たま きの子 @tama__kinoko

遠近ウラオモテってことは、遠近法の逆、遠くの物が大きくて近くの物が小さくて。怪物の中という小さい空間に入ったようで、実は怪物の外という大きな空間に出てしまっていたのかも……なんてね。 #testpbm

2010-10-10 23:59:41
あると @penguinalto

執筆おつかれさまでしたー。ビクビクしつつ自PCの出番確認。いやんアイラさん超病んでる! #testpbm

2010-10-11 00:12:59