https://t.co/ZjYsyn8yPQ (ヽ´゜ω゜)言いたいことはわからんでもないけど。皆右に倣えってのも・・・FPSがどいつもこいつも休んでりゃ傷が治るミュータントだらけになったみたいな気配がある。(
2013-12-05 16:43:13@kyu190a コンテニューポイントに恐怖と緊張感を覚えるのは8bitや16bit時代に比べると今はほとんどなくなった気がしますね。
2013-12-05 16:49:42たぶんコンテニューポイントから難所に至るまでの時間は今のゲームも昔のゲームもかわらないんだけど同じ短い時間に積み込む課題の量や難易度が少ないのが今のゲームなんだと思います。
2013-12-05 16:51:43(ヽ´゜ω゜)年取って感性が鈍ったのか、ゲームしてて慣れたのか、・・・キュッチャンもこんなこと言っといて、例えば単なる移動だけのゲームプレイとして密度の薄い部分をもう一度やらされるとかは嫌ですからなぁ・・・ @chihirobelmo
2013-12-05 16:52:26たぶん「いつも死ぬ難所」に至るまでの時間の長さがストレスとしては途中の課題の量や難易度のそれより大きくて、ここは時間を伸ばしたくないんだけど、移動や演出が時間的に長くなるにつれて間に差し込める課題の量が減っていったのだと思う。
2013-12-05 16:55:57(ヽ´゜ω゜)ダイナミックキャンペーンで基地移動命令が連続すると、敵はたまにしか飛んでこない所を目的地まで飛ぶだけのゲームと化す(
2013-12-05 16:56:27オープンワールドとフラシムの楽しさって似ていて、たとえ移動自体にゲーム的な要素がなくて単なる時間の浪費であっても、世界をシームレスに移動するので本当にその世界があるような錯覚が出来るというところが魅力ですよね。
2013-12-05 17:00:11特にFalcon4.0は作戦の立案や敵ユニット味方ユニットがすべてあらかじめ決められたシナリオではなくてゲーム内の変数でお互い影響しあう能動的な存在なので遊んでいて本当にニヤニヤ出来るんですよ。
2013-12-05 17:02:42それこそフライトシューティングみたいなジャンルなんかあれ導入すると移動はそこまで時間かからないしカジュアルなままシム的な楽しみも味わえて面白そうだと思うのですが実現は難しそうですよね......
2013-12-05 17:04:12他のフラシムでもダイナミックキャンペーンはあるんですが地域ごとにマス目のようになっていてボードゲームで次のミッションが決まるみたいな内容だったりしてFalcon4.0みたいなそこに世界があるニヤニヤ感はないですね......
2013-12-05 17:07:16(ヽ´゜ω゜)DOSゲーでも有った気がします。あとベルデセルバは飛ばしちゃえば別に・・・ (l ω l〃)あと雰囲気作りとしてはあの手法好き RT @CK_Ariaze: いやそれすでにベルデセルバがあるじゃん
2013-12-05 17:12:13