ポケモン 乱数とか改造とかツールの話

とりあえず。
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ぱ。 @bupparsee

@konozama2 じゃあ、あなたは行為の質は関係なく結果だけで物事を判別する、ばれなければ何をやってもいいという考え方なのですね? でしたら、残念ですがこれ以上の会話は無為かと思います。それは小学生と同じレベルの価値観ですので。

2013-12-10 20:18:36
ぱ。 @bupparsee

先生「テスト中に他人の答えを見てはいけません」 児童「先生が禁止してないから職員室からテスト持ち出すのはOK。頑張って勉強するのと結果は同じだから変わらない」

2013-12-10 20:23:50
ぱ。 @bupparsee

小学生よりゲスやったわ

2013-12-10 20:24:06
森岡ひろみ @moriokairmas

@bupparsee というか対策されませんでしたっけ今作。

2013-12-10 20:25:16
ぱ。 @bupparsee

@serikanootto わたしが問題にしているのはどちらも窃視に変わりないだろってことね。

2013-12-10 20:25:24
ぱ。 @bupparsee

@moriokahiromi 言われてみれば。動きましたね任天堂。

2013-12-10 20:25:40
おにご @onigo15

乱数が出来る人と出来ない人が明確に別れていて、出来ない人が出来るようにしないと不公平だというのは分かります。しかし、乱数は調べれば皆出来ますよね。これってある意味平等に強くなる権利があるという事で、そこに不満があるなら乱数使えばいいんじゃないですか。

2013-12-10 20:28:23
付帯 @kudan6066

なんやらポケモンの乱数云々で話が最近あがってるようですけど、やりたい人はやればええやん勢です。

2013-12-10 20:29:59
ぱ。 @bupparsee

@onigo15 出来ると出来ないで分けているのが傲慢です。「出来ても悪いことだからやらない」という恐らくかなり大勢いる普通の層を蔑にしている。 みんなやってるから万引きしない奴が悪いって言ってるのとおなじ。

2013-12-10 20:30:07
ぱ。 @bupparsee

@kudan6066 はい。同じ立場です。でも「こうだから俺たちはセーフ」とか「やらない奴が馬鹿」とか言う人には物の本質を分かってほしいと思います。

2013-12-10 20:31:12
PPP(MXM 20) @Conference_CL

ポケモンなんとか攻略とかポケモン対なんとかwikiに乗っている種族値データとかも解析情報が混ざっていると思うんですが、これを見てゲームしていても不正プレイなんですか?教えて!ぶっぱさん!

2013-12-10 20:39:18
ぱ。 @bupparsee

@cess_h ゲームのマスクデータを直接見るのと、それが記されているWEBサイトを見るのは違うわけですが… 実際乱数ツールは膨大な情報を検索できるWebサイトに近いってことは言えるよね。 ……実際誰もそこに触れてこないんですが。なんでだろうなあ

2013-12-10 20:42:16
おにご @onigo15

@bupparsee あの、webサイトだからダメって論拠って、例えばダメージ計算機とかもダメになりませんか?

2013-12-10 20:44:48
ぱ。 @bupparsee

@onigo15 いや、そこを触れて来たら同じだと言うことはできるかもしれませんって話。そのように考えるならそれ以上ツッコむことはないですよ?

2013-12-10 20:45:38
ぱ。 @bupparsee

@fairylord @onigo15 一応それも攻略本はゲーム外ってことだから論旨には矛盾してないよ。公平にいこう

2013-12-10 20:46:14
ぱ。 @bupparsee

@onigo15 感覚的には、抜き取ったアルゴリズムを用いて乱数を生成するツールと、データを掲載しているサイトや出版物を同じとするのは違和感があるかもしれませんが、確かに本質近いかもしれないですね。 乱数生成ツールを膨大なデータのストックと見ることで。量の多寡は問題じゃないしね

2013-12-10 20:49:17
PPP(MXM 20) @Conference_CL

あかいいとの隠し効果はゲーム作った人がツイッターで暴露して広まりましたね

2013-12-10 20:52:30
ぱ。 @bupparsee

というわけで任天堂の意向を結果として汲むなら、乱数はおそらく悪。 本質に照らすなら、いわゆる隠し効果と同じ要素であると言えるという過激な原理論が展開可能。これわりと筋通ってますね。 主張と結果が逆になってるのが笑いどころ。

2013-12-10 20:53:45
PPP(MXM 20) @Conference_CL

種族値、努力値、個体値のデータは実験によって突き止めることは出来るだろうけど、乱数は無理だから全然違うと思う。ゲームの起動時刻や開始までの時間によって出てくる個体値が決まるってことぐらいまでは特定できても、そこから先は解析しないと無理

2013-12-10 20:54:05
ぱ。 @bupparsee

公式とするのは無理があるかないかわからないがwwww

2013-12-10 20:54:13
ぱ。 @bupparsee

そしてこれが実践論。これも筋が通るよね。

2013-12-10 20:55:12
おにご @onigo15

乱数の利用がほぼ不可能な仕様になった以上、悪だったので出来なくしました、で終わりですね。やっと落ち着いたかな。

2013-12-10 20:56:25
ぱ。 @bupparsee

結果が席巻した。それもよきかな。

2013-12-10 20:58:07
PPP(MXM 20) @Conference_CL

まあ実は乱数使ってる僕の考えもこれに近いんですが、乱数勢が「内部データを覗き見してゲームを有利に進めている」パケット解析勢を否定した時に通常プレイ勢から「お前らだって覗き見してんじゃねーか!!!」って後ろ指さされても文句は言えないと思います

2013-12-10 20:59:42