ポケモン 乱数とか改造とかツールの話

とりあえず。
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ぱ。 @bupparsee

「ポケモンの乱数調整」って言うと対戦で使ってもいいイメージがありますが、 「TASさんがポケモンを厳選するようです」って言うと絶対ダメに聞こえますよね。 ふっしぎー

2013-12-10 18:29:03
ハツネリク @hatsuneriku

この人乱数に親でも殺されたのかなってくらい乱数に喧嘩売ってる

2013-12-10 18:31:48
ぱ。 @bupparsee

乱数調整が嫌いなんじゃなくて、ご都合主義の既得権益正当化が嫌いなんですよね。

2013-12-10 18:33:53
ぱ。 @bupparsee

なおわたしはフォロワーに乱数マンがいるのを知っていて煽っているのは周知のとおりです。 結果さえ同じであれば経過で不正を行い得をしてよいなんて道理は宗教でさえ説きませんよ。

2013-12-10 19:31:01
PPP(MXM 20) @Conference_CL

いや全然変わるだろ。「膨大な時間を費やして理想個体を手に入れた」って結果と「たったの10分程度で理想個体を手に入れた」って結果。理想個体が手に入る保障も無い RT "@konozama2 @hatsuneriku 乱数で厳選しても卵1万個孵化させても結果は変わらんからなあ"

2013-12-10 19:35:48
amazonok @konozama2

@cess_h 理想個体を手に入れたに変わりは無いとおもいます 保証がないなら10万でも100万でもやればいいとおもいます

2013-12-10 19:42:04
ぱ。 @bupparsee

愚直に努力する←むだ 努力しなくていい方法を考える←かしこい 努力しなくていいように不正する←だめ

2013-12-10 19:43:30
ぱ。 @bupparsee

なんか「万引きは窃盗です」って言ったら「万引きくらいいいだろ」の話に巻き込まれた感じ <乱数調整は不可視情報を不正に見るツールの利用だから、BattleAnalyzer使用と同列です

2013-12-10 19:46:54
PPP(MXM 20) @Conference_CL

手に入れるものがいっしょでもそれにかかるコストが全然違うじゃん。2000円でほしいゲームソフト1本買ったっていうのと、1000円で同じソフト買ったっていうのじゃ手元に残る金が違う。 @konozama2

2013-12-10 19:47:09
ぱ。 @bupparsee

この「乱数はセーフ」という得体のしれない俺ルールこそが界隈に蔓延した腐敗であり、宗教なんじゃないんですかね。

2013-12-10 19:49:05
PPP(MXM 20) @Conference_CL

https://t.co/nhMeORIpqo これマジ言ってることが意味不明すぎて笑う

2013-12-10 19:49:43
amazonok @konozama2

@cess_h その理論でいくと2000円出せば買えますけど1000円で買う方法もあります 結果手に入るものは同じです なのでコスト持ち出すのがおかしいのでは かけたいならかけて、どうぞ

2013-12-10 19:51:17
ぱ。 @bupparsee

@cess_h 乱数が嫌いなんじゃなくてこういう人が面白いから広範囲に煽ってる実情

2013-12-10 19:51:43
ハツネリク @hatsuneriku

ゲーム性を破壊してるかしてないかで言えば乱数派の言うゲーム性は対戦のみを指していて厳選派の言うゲーム性は個体厳選と対戦を指しているからそこで色々言い争ってるけど例のツールはそれ以上にゲーム性破壊してるというかゲーム性残ってないんですが、文章ぐちゃぐちゃだわ。

2013-12-10 19:53:38
ぱ。 @bupparsee

@konozama2 1回100円のくじを200回程度で当たる品を手に入れるために、不正にくじの中身を調べる行為を行っても、平均200回くじを引いて入手した人と結果は同じだから咎めるべきではない、ということですね?

2013-12-10 19:55:02
れーむ@ @spirit_dream

この「厳選はセーフ」という得体のしれない俺ルールこそが界隈に蔓延した腐敗であり、宗教なんじゃないんですかね。

2013-12-10 19:55:03
らすね @Lacenaire_ssw

すげえ!「何か言いたい」だけで自分でよくわからないこと言ってる人だ!

2013-12-10 19:55:45
らすね @Lacenaire_ssw

いや、なんていうか揚げ足取るの失敗してるの見るのすげえダサいよな……

2013-12-10 19:56:35
amazonok @konozama2

@bupparsee いいんじゃないですか? 実際は1回引くのに時間かかるだけでタダのくじですが

2013-12-10 19:59:12
ぱ。 @bupparsee

@negitoro_GOD ゲーム内でもほのめかされているマスクデータを試行から判別したり既に出回っている情報を利用するのと、自らツールを利用してマスクデータを見るのが同じなはずがないでしょう。

2013-12-10 20:00:06
ぱ。 @bupparsee

@konozama2 時間はコストに計上しないというご立派な考えをお持ちなのでしたら、そんなどうでもいいことのために不正など行わず、正々堂々と時間をかけてはいかがですか? 誰もが回避したい代償だからこそ、そんなことするんでしょう? 時間は尊い代償です。

2013-12-10 20:01:45
amazonok @konozama2

@bupparsee してないんだよなあ・・・ というか私の主張は理想個体が手に入るに変わりないんだから乱数でもなんでもいいじゃん ですよ

2013-12-10 20:03:59
𝕏ark2 @nark202

乱数は構わないけど、乱数してることを経過論について正当化しようとするザコはオフで楽しめばいいよ。

2013-12-10 20:05:03
ぱ。 @bupparsee

@konozama2 1つ、手段の話をしているので結果は関係ありません。「手段が不正である」問題はこれ一点です。 2つ、仮に結果の話に付き合うとしても、結果も違います。個体を用意できるペースや試行機会が違いますし、現実的に入手不可能な個体もあります。 それらが蔓延する環境も結果。

2013-12-10 20:07:49
amazonok @konozama2

@bupparsee BattleAnalyzerは確か世に出てから即任天堂がレート戦封鎖したとか聞きましたけど乱数は世に出回ってから任天堂なにかしましたかね 任天堂が行動を起こすか否かが不正か否かだと思います

2013-12-10 20:15:24