非常に適当なゲームアルゴリズムとかその周辺まとめ
(ヽ´゜ω゜)ノ<ちょっと前にちょっと話題になってたゲームアルゴリズムのパターン的な話を中心にまとめましたが、抜けてるところと直接は関係ないツイートも混ざってます。編集自由です
ABA
@abagames
20%や40%の完成度でも一応ゲームとして成り立っていて遊べる、とかいう作りができるとインクリメンタルな開発がしやすいとは思うが、なかなか難しそう。2割のコンテンツですでに遊べるのは相当筋の良い素材っぽい
2013-12-17 23:01:51
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
そういやハドソンのPCエンジンのサンプルがTHE功夫だったの思い出した。和泉さんのソースだから、すげえ読みやすくて勉強になった。
2013-12-18 12:30:54
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
ポップアップといえば鈴木裕氏の半分冗談みたいなネタになってるけど、夢の中でプログラム組んだり、ゲームデザインしたり、デバッグしたりはするよ。実際に夢の中でバグとったことあるし。
2013-12-18 13:39:10
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
まあ何度もあんだけど、一番面白い話を書くと、ハドソンでイースやってたとき、どうしてもバグとれなくて、悩んでて夢でとって「とれたー!」で安心して寝たら忘れちゃってがっかりしたんだけど、あくる日同じ夢見たんで、今度はそのまま会社行って取ったw
2013-12-18 13:43:43