Flashオンラインカンファレンス7 速報レポート
- orangesuzuki
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Genome2D はレンダリング時のバッチ処理の最適化をしてるのでStarlingの倍以上高速とのこと http://t.co/AlSW0iegZr
2013-12-22 00:35:55Flare3Dの作者も参加してる新しいゲームスタジオはこちら☞ Barbacube - http://t.co/s3VPqiwY17
2013-12-22 00:43:18レンズフレアなどのポストエフェクトがきれいなFlare3Dのデモ https://t.co/VjG0IRWb0b
2013-12-22 00:48:23Genome2D Haxe β☞ RT @sHTiF: http://t.co/lWxmC0PGlJ link to new #Genome2D haxe public beta testing. Let me know any questions, bugs. Cheers.
2013-12-22 00:53:26Flare3Dでのシンプルなモーションブラーの実装方法:レンダー時にバックバッファにとっておいた前回のレンダリング結果を合成する
2013-12-22 01:02:17FLSLシェーダー言語を使ってより高度に書く場合:最終レンダリング結果のずれが大きい箇所ほどブラーを強くすることでより精細なブラーができる
2013-12-22 01:08:38GLSLでの色収差エフェクトはこちら ☞[Shader Library] Chromatic Aberration Demo (GLSL) | Geeks3D - http://t.co/b7IplfICNx
2013-12-22 01:17:03iPad3でのFlare3Dを使ったレースゲームデモ ☞ Barbacube, LightStorm http://t.co/46pAgbXUG4
2013-12-22 01:45:56Minko: エディターのオートセーブ、数々の最適化を図ったとのこと。フレームワーク側ではライト関係のバグフィックスなど
2013-12-22 01:48:36minko は70ものファイルフォーマットに対応するとのこと。LightwaveのLWO形式が地味に対応されてるところに驚き https://t.co/5L4k3Btfnj
2013-12-22 01:59:38minkoの作者によるとC++11はすばらしいが、ゲームのプロトタイプには少し複雑でセットアップも気軽ではないとの評価
2013-12-22 02:08:29minkoの作者からAS3へ一言:ガベコレが乱暴、演算子のオーバーロードがない、パフォーマンス▽、簡単なマルチスレッドがない(?)
2013-12-22 02:13:44Minko まとめ C++ ・パフォーマンス ・リッチでパワフル Lua ・シンプルで効率的 ・ループ早い じゃあミックスしましょう。プロジェクト,ターゲットに関わらずね
2013-12-22 02:34:31Minko 2014 新しいMinkoエディター ・スクリプトエディター ・ライブコーディング ・シェーダーツール ・アニメーションツール MInko3のオープンβは1月から
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