「剣の街の異邦人」調整日誌のまとめ

ダンジョンRPG 「剣の街の異邦人 白の王宮」(Xbox360/PC) 「剣の街の異邦人 黒の宮殿」(PSVita) http://ihoujin.jp/ 続きを読む
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安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌16】転職システムに抜本的なメスを入れた。積極的な転職を優遇しつつも、スキルトークン欲しさに我慢も必要な、なかなか悩ましい感じ。まぁスキルトークンが何かは秘密だけど^^; #剣街

2013-12-18 20:35:48
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌17】もの凄くマゾいダンジョンにて電飾蜘蛛人間(?)を調整。この先も雪崩式にマゾくて困るのでなんとかしたいところ。戦力の基本となる武具の回収効率に、そろそろ手を入れるタイミングなのかもしれない。 #剣街

2013-12-19 17:54:37
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌18】とあるキャラの名ゼリフ「ドラゴンだぞッ!」のあたりを調整した。言ってる事がよくわからないと思うけどプレイした時に、あーこれかとなる話。アホほど強くて無理ゲーだったので、かなりおとなしくはした。それでも「ドラゴンだぞッ!」 #剣街

2013-12-20 13:35:51
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌19】巨大幽霊船の調整がおわってモンスターは一旦お休み。アイテムデータの調整をしている。剣にはアイテム使いみたいなクラスがあるので、ちゃんと調整しないと破綻してしまう。なわけで道具の存在感をどこまでどうするかを考え中・・・。 #剣街

2013-12-20 16:16:53
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌20】PCがトラブッたのでやっと調整再開。道具データをいろいろいじくって物持ちのいい人は死に難くなった。例の職業がいればさらに強力なアイテム運用も可能。完全にプレイヤー優位だな・・・。でも殺すけどな!まるこげにするんだから><; #剣街

2013-12-24 15:02:44
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌21】今日でボス30体目まで調整。ちょうど半分あたり。恐らく無事故で全部倒せる人は少ないので、剣特有のキャラマネジメントは必須かと思われる。ただ2軍メンツは転職含め、わりと実験的な育成をしたりで、結果的に1軍よりすごくなったりする。それがまた楽しいから困る。 #剣街

2013-12-26 16:27:06
ナカムラ (イドゥ) @neu0122

@ATAKA_EXP ボス多いですね!事故多発しそうで楽しみですw二軍のお話も今までのEXPのソフトとは趣が異なりワクワクですw

2013-12-26 17:11:17
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

@neu0122 @binzocko ボス大盛りですよ。伝統的かつ、心地よいマゾさを目指してるDRPGなので、いろいろとお楽しみに^^ノ

2013-12-26 20:10:16
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌22】今年最後の日誌。延期とはいえ、なる早でアビスを発売する事。そしてこの騒動で剣の開発に遅れがでないようにする事。この2つの調整をしっかり頑張るのが、来年の目標です。皆さんの期待にできる限り応えられるよう来年も調整、頑張ります。それでは、皆様よいお年を^^ノ #剣街

2013-12-27 22:44:42
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌 大晦日】は~今年が終わる~><; 実家に開発機はないのでマップ25まで目くら調整。だいぶ目で楽しめる迷宮が増えたんじゃないかな。と、同時にお年玉的な隠し要素を入れ込み中。結構これを発見した人は良い年というか良い剣プレイになるかも。もちろん内容は秘密^^b #剣街

2013-12-31 15:09:35
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

そえば前の日誌に今年最後とか書いたのを思い出した。最後じゃねーじゃん俺w

2013-12-31 15:14:57
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌 元旦】あけましておめでたい調整日誌です^^; ダンジョンの再利用を軸にとある根幹仕様を考え直していたのですが、正月の酒のせいでドツボりました。隠し要素は無事できたんですけどね。まぁ年明けたばっかだし、ゆるゆるいきますよ^^b #剣街

2014-01-01 17:03:15
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌23】ビルの電気故障でダークゾーンな社内からお届けします。今日は隠し要素のヒントを作って力尽きました。いくつかの情報を合わせると完成する、よくあるヒントです。ま、今日はこの後社内のダークゾーンマップを攻略しなくてはいけないのでこの辺で。自分にグッドラック;; #剣街

2014-01-06 17:41:24
ルキ@ラノベ作家志望 @BraveRUKIA

@ATAKA_EXP レアなアイテムとかをドロップしたとき、効果音みたいなものは流れますか? 例えばムラマサだったらハープの音が壮大に流れるとか

2014-01-06 17:44:17
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

@BraveRUKIA あーそういうのいいですね。ユニークアイテムをゲットした時専用のSEを神保さんに発注しちゃおうかなぁ^^;

2014-01-06 17:45:41
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌24】ちょっと遅いお年玉だけど、迷宮内の宝箱設置数を増やす。剣からの新しい仕様として、迷宮内で拾う宝箱は、入っているアイテムの数がランダムで変わる。なのでお年玉というよりは福袋かもしんない。中身は皆さんの運次第。お楽しみに^^ノ #剣街

2014-01-07 14:55:19
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌24】新しいスタッフの歓迎会があって、遅いけど本日の日誌。いろいろあってあんまり調整が進まないんだけど、今日はゲームバランスに大きく関わる箇所の仕様が更新された。詳しくは言えないけどキーワードは「時間」。時空を超えた異邦人たちにはこれが最後まで付きまとう。 #剣街

2014-01-08 22:18:25
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌25】やり込み用の周回プレイ要素をまとめる。必須ではないオマケ要素ではあるのだけど、やり込み好きにはうれしい要素がそこそこあって熱いは熱い。特にキャラメイクや成長まわりは極め甲斐がある。なので、開発者が想定してないキャラを作ってニヤニヤできる気がする。 #剣街

2014-01-09 14:55:07
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

うお!なんか調整日誌まとまってる!『発言はあくまで開発中の発言です。』とどこかに書いてくれると助かるかもです・・・^^; http://t.co/XARqeF1Q1k

2014-01-09 18:32:57
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌26】剣からの新要素であり、最も調整困難な、とあるギルドのほにゃららシステムに今日はじめてメスを入れた。で、難航した。というかまだ難航している・・・。ここが崩れると「何このヌルゲー」になるので締めて調整してるけど、厳しすぎると意味がなくなる。ムズイです。 #剣街

2014-01-10 17:57:48
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌27】いわゆるウチで言うところのユニオンスキルにメスを入れまくりの本日。ウチの作品では剣が一番ユニオンスキルの効果や習得の扱いがシビア。いろいろ考慮しないと残念なゲームになるので丸一日かかってしまっている。いろいろやってはいるけど、それでもギリギリな感じ;; #剣街

2014-01-13 15:52:22
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌28】やばい風邪ひいたっぽい;;今日は水中などの強制状態異常迷宮とボス調整の再開。できる事がかなり増えた矢先に手足を縛られるこの感じ。考えたやつ性格悪すぎ。ていうかこれ、面白いと思ってるのマジで!と己をディスりながら調整してたらさらに風邪悪化で泣きそう;; #剣街

2014-01-14 18:43:40
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌29】牛歩で一進一退。なんとなく種族の基本パラメを見直したり所持効果アイテムをいじったり。ボス調整のはずが寄り道ばっかり。目下わが社の副会長じゃないけど、牛な感じなモンスターを調整中。でもこいつはかわいくない。 #剣街

2014-01-15 17:36:58
安宅@ゲームデレクタ@鳥好き @ATAKA_EXP

【剣調整日誌30】またユニオンスキルをいろいろいじくった。もういじくりすぎてわけわかめだけど良くなったと思う。現在氷と水の迷宮を行ったり来たりしながらボスをつついている。油断するとすぐ全滅するし何このマゾゲー的なゲームだけど、そういうのが嫌じゃない人にはかなり面白い! #剣街

2014-01-16 16:15:11
させん @cartino_auc

@ATAKA_EXP マゾゲーやったー!今から楽しみです

2014-01-16 16:15:56
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