感覚派でもすごい集中してると頭は痛くなる。でもお前感覚派なのに頭痛くなるほどなに考えてんだよ?と考えたら多分その瞬間ごとに過去の経験から同じシチュエーションを思い出してると思われる。それらが全て積み重なって次の行動を導き出す。瀬尾ちゃんの未来予測と同じ理論だなこれ
2013-12-31 03:36:45オボロさんは未見に強いというイメージはあるけどな。お見合いとかなった時に打ち勝ってる印象(同じぐらいの人間はシューティングDぐらいしか見たことない)。まあこれも全て積み重ねからくるものなんだろう
2013-12-31 03:42:16未見の相手でも知っているシチュエーションになった時に相手の行動は大体予測できるからそこを経験則から通してるだけだね。ようは相手が同じシチュエーションでこっちの行動を予測できないことを身体が識っている感じ。
2013-12-31 03:45:32人にもなんでオボロさん勝てるのかわからないって言われるし自分でも何でだろね経験だけで食ってるだけだよって言うけど実際整理して言葉にしてみると案外自分のこと理解してた
2013-12-31 03:50:05自分が格ゲーで何をしたいのか。勝ちたいのか、楽しみたいのか、攻略したいのか、処理したいのか、立ち回りしたいのか、読み合いしたいのか、どうやってダメージを取りたいのか、それらによって考え方や習得するべき部分も大きく異なってくる(最終的には全部できないと駄目だけれども)
2013-12-31 03:39:46自分の場合は格ゲーはコンパネを通した会話。これはもう自分の中でFA。なので直接的な勝ちに繋がる行動が下手(俺の弱点)だったりする。どうしても付き合ってしまうというか同じ土俵でやりたがる。そのかわり攻防・読み合いの質や深さにすごく拘るスタイルになるしその部分は自信がある
2013-12-31 03:41:26力の押し付けを頑張ってできるようになろうと思った時もあるけど向かないし結局何より自分がしっくりこない(これは大事)。なのでその部分はキャラに補ってもらう。そこから弾き出される「自身のプレイスタイル×キャラクター」というのが格ゲーにおける強さだと思ってる
2013-12-31 03:46:29俺はなんで格ゲーしてんだろうな…対戦が好きだからってのと 対戦してくれる相手、特に尊敬できる相手と楽しみたいって感じかねえ 尊敬できる人はだいたい強くて楽しむために練習して近い土俵に立つ感じだろう ちょっと差があると土俵を少し落として相手に合わせる悪癖は多分そんな思考からだ
2013-12-31 03:50:33勝負事である以上勝敗は必ず付いてしまうものだけれど、これだけ様々な考え方・スタイル・自分の色を持っている人達が色々なタイトル・キャラクターで競い合うわけです。面白くないわけがないよねっていう
2013-12-31 03:53:03格ゲーって画面上に自分のキャラと相手のキャラしかいないわけだし、一番キャラクターを動かす楽しみがあると思うよ。ただ惜しいのは対戦中は相手のキャラを見ているので、自分のキャラを見ていられないってところだね。
2013-12-31 03:59:16ハイタニやsakoさんがセイヴァーをやり続けたくなるくらいの、同じ土俵に立てるくらいまで強くなれなかったことは今でもちょっと後悔してるんだよな
2013-12-31 03:55:31