物作り面白まとめ_2013年12月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

MonoBehaviour.UnityFastInvoke_Awake http://t.co/W0HOkZ50I8 Unity謎関数メモ。Unityは隠し機能や隠しルールがちらほらあるよなと。

2013-11-30 23:16:34
muhaku @muhaku96

C#でのDictionaryのTryGetValueとContainsKey - 万年素人からGeekへの道 (id:shinriyo / @shinriyo) http://t.co/kQWUrTKjiE C#メモ。TryGetValue、使ってみる。

2013-12-01 00:40:33
muhaku @muhaku96

Flashでブラウザゲームを作るための「LWF for HTML」 | GREE Creators Blog http://t.co/ffU0fBXEFH LWFメモ。

2013-12-01 01:05:41
muhaku @muhaku96

UI/UX他社合同セミナーで発表を行いました | Aiming 開発者ブログ http://t.co/TKplGnPOzI ゲーム制作&UXメモ。「ゲームには課題とか目的なんてない。作り手側が提供する」「いいUXを作るには→ゲームしようぜ」など、しみじみ。

2013-12-01 02:44:23
muhaku @muhaku96

Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthrough: http://t.co/bDXhOhn2Vr Unityチュートリアル動画メモ。スプライト機能を使った2D Platformerプロジェクトの解説。日本語文字起こしあり。

2013-12-01 03:03:55
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muhaku @muhaku96

「戦力外社員こそ奇跡のWebサービスを作る」ドワンゴ川上量生氏が語る、未来のネット企業のあり方http://t.co/BVek8RMJ2E 面白価値観メモ。「100年続く会社を作ることには何の意味もない」「自己定義のアップデート」「生きることとモノづくりとの境目がない状態」など。

2013-12-01 03:56:06
muhaku @muhaku96

【全部タダ!】無料で使える Unity Asset 50選 -3Dモデル編- http://t.co/ibImUf5wK9 Unity Asset紹介メモ。

2013-12-05 22:32:41
muhaku @muhaku96

タイリングエフェクト (Unity) – Keijiro Takahashi http://t.co/hznwxr3JBe Unity面白エフェクトメモ。

2013-12-05 23:15:36
muhaku @muhaku96

支社つくってたらクビになってた話 - Natsumegblog http://t.co/mTFf7Ga6gC 面白活動話メモ。価値観や視野が刺激される。

2013-12-09 08:14:28
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Google PlayのTop Grossing 100に入っている+その他のタイトルでどのくらいcocos2d-xが使われているのか調べてみる by @wapa5pow on @Qiita http://t.co/SpZNUddW60 cocos2d&Unity事例メモ。

2013-12-09 08:32:43
muhaku @muhaku96

Unity でリアルタイムにリップシンクする MMD4Mecanim LipSync Plugin を作ってみた - 凹みTips (id:hecomi / @hecomi) http://t.co/Cnj4iIvXSw 面白Unity実装メモ。

2013-12-09 09:11:35
muhaku @muhaku96

AppleのUXエバンジェリストが教える、優れたアプリアイコンをデザインする6つの秘訣 | SEO Japan http://t.co/QaT4n1TdhA @ioixseoさんから デザインメモ。

2013-12-09 23:12:52
muhaku @muhaku96

無料で商用OKなマンガの吹き出しにも使える明朝体かな&ゴシック体漢字フォント「やさしさアンチック」 - GIGAZINE http://t.co/yC1nb8BPnr フリーフォントメモ。

2013-12-09 23:25:04
muhaku @muhaku96

LWF | GREE Engineers' Blog http://t.co/k42UtYfsSJ LWFメモ。zlibライセンスで「LWF for C++」「Cocos2d-xレンダラ」が公開。ゲーム開発環境でバラバラなUI実装、素材もノウハウも共有できたら素敵ですなぁ。

2013-12-09 23:43:07
muhaku @muhaku96

大人になったら急に全てが上手く行かなくなった人の為に - 無限の地平はみな底辺  http://t.co/pxMNVsi6B6 物事メモ。「閉鎖的な地域社会」「交際選択肢が無限の広大な匿名社会」など、学生にも知らせたい視点だなと。

2013-12-10 02:04:26
muhaku @muhaku96

【島国大和】ゲームを作る立場で,どうやって落とし穴を回避するかを考えるよ。 http://t.co/K12QX852tVゲーム制作話メモ。システム、フレーバー、ボリュームにゲーム要素を分ける考え方、良いやも。

2013-12-10 23:35:09
muhaku @muhaku96

クルーズさんの30fpsでスプライトが何枚表示出来るかのベンチマークのUnity版を実際に試してみた http://t.co/q5jVKyoAth Unityメモ。

2013-12-13 01:16:24
muhaku @muhaku96

UNITY - ゲームリスト・新着タイトル掲載リクエスト http://t.co/6V2LiDs77b unityメモ。宣伝手段の1つとして記録。

2013-12-13 01:37:54
muhaku @muhaku96

Using the Animation View http://t.co/zlqozYEOOB unity AnimationClipメモ。Sprite、DopeSheet、Mecanimと合わせて見直すと使いやすい機能になったなと。過去の使いにくい印象を捨てて活用していくぜぇ。

2013-12-15 02:43:29
muhaku @muhaku96

研究=先端×創造 - Togetterまとめ http://t.co/tDa0CVCJsZ 物作りメモ。「やりたいという自分の気持ちしか見えておらず、何が世界の付加価値になるかが、見えていない」「自分がこうしたいと思う作為のようなものを超えたときに、よいものができる」とか響く。

2013-12-16 12:33:10
muhaku @muhaku96

アメリカ人は「希望駆動型」、日本人は「危機感駆動型」 http://t.co/l59iYVWN84 考え方メモ。「無謬(むびゅう)信仰:100%の安全や正しさを求めるような厳格な態度の結果、逆に失敗したときに「失敗を認める」「失敗から学ぶ」ことができない。」 響く言葉だなと。

2013-12-16 12:43:00
muhaku @muhaku96

文章力が劇的アップ!読むだけでライティング能力が「グングン」上がる記事11選 | Find Job ! Startup http://t.co/5y36BdiaxJ 文章テクメモ。

2013-12-16 12:52:09
muhaku @muhaku96

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、開発者向けに無償利用可能なキャラクター『ユニティちゃん』を発表 http://t.co/sh5YBPBI43 Unityメモ。これでUnity技術書とか作れたら良いかもなぁ。

2013-12-16 23:01:16
muhaku @muhaku96

C83新刊「THE GAME EFFECT」 http://t.co/9WL2wjqfV7 同人文化メモ。ゲームエフェクト紹介本の様子。同人技術書、良いかもなぁ。

2013-12-18 23:19:38
muhaku @muhaku96

少ない装飾で素材の魅力を生かす、ズルいWebサービスデザイン実践編 https://t.co/aPEbRwpSxH Webデザインメモ。

2013-12-18 23:47:26