- aoinarumiya
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夢ちゃん動画#15「てんてー(オルガ)もう少し回復していってもいいんじゃないかな」にお答えしよう!くらいは弁解。記憶曖昧だけど。
2014-01-05 07:58:15まず#00:55にて、ニンジャに一瞬で懐に入られています。完全に俺狙いです。この時点でニンジャが俺2落ちを狙っていると判断しました。
2014-01-05 08:02:37何より後方支援スナは抵抗手段がハンドガンLv.2とハングレLv.2などという到底ニンジャに勝てない武装です。ここは回復ではなく自分の体力として使って、無事1落ちで済ませたい。
2014-01-05 08:04:20次に後方支援スナの回復タイミングの基本として、イメージとしては攻守メディに近いということ。オルガは変に体力減らすとラスキルなり事故を狙われやすいポジです。ここぞ!って時以外は使わないつもりでした。
2014-01-05 08:07:33終盤、例えば#2:00頃。回復撃たなくても体力調整はほぼ完璧に進んでます。逆に回復を撃てば、オルガの体力減ることで狙いを変えてくる敵も増えます。とにかく俺の回復は慎重です。チキンです。
2014-01-05 08:11:58で、試合が終わりますが、本当ならそのあたりからオルガの回復の出番があるんですよね。そこで2人に囲まれてる俺が落ちるのか、夢ξを落とすかで俺の立ち回りが変わります。今回は多分俺が2人引きつけて落ち、その後回復ぶん回しになってたと思います。
2014-01-05 08:14:40敵がこちらの編成を見ていれば、ジョナとξ2落ちの他1落ちで終わらせるって発想が強いと思うので、無理にξを1落ちに抑えるのではなく2落ちに回して0で潜伏するってのは奇策かもしれないけど有効かなと思ってます。何にせよ余力を持って勝てた試合だったのです。
2014-01-05 08:26:22最後に、試合開始前から「俺は0落ちでもいいや」という体でこの編成の時は挑んでました。俺の仕事は『事故のないようジョナと徹の落ち枠を守ること』で、落ちやすさで言えばジョナの次はξなので回復は『ξと俺の両方が体力低い時』に限られてくるのです。ξだけなら枠を譲ります。
2014-01-05 08:21:44