#ggjsap Global Game Jam Sapporo 2014 まとめ

2014/01/24 (金) 17:30 - 2014/01/26 (日) 21:00開催の Global Game Jam Sapporo 2014 ハッシュタグ付きツイートを集めます(不定期更新)。 http://kawaz.doorkeeper.jp/events/7291 GlobalGameJamとは... 開催当日に世界中の会場で同時に 一つのテーマが発表され、48時間以内に、そのテーマに沿ってゲームを開発し、完成後は世界中に公開し、他の参加者たちと遊び合うイベントです。
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meyco/🇩🇪ドイツ移住本販売中/趣味開発者 @meyco

global Game Jamに初参加しましたー僕らの48時間ゲーム戦記ー http://t.co/57OS1Kgu6W 昨年のGGJの様子(デザイナー視点)。私の班が、どうやって48時間でゲームを作ったのかが書いてあります。全国のGGJ初参加の人は参考にどうぞ #GGJsap

2014-01-20 10:01:43
giginet @giginet

GGJ札幌のチーム5、メンバーみんな化け物みたいな戦闘力持ってて戦場っぽい #ggjsap

2014-01-20 14:27:41
いろは @kibachiga

私ができることは少なそうなので他の班で遊ぶ係りになりますね!!! #ggjsap

2014-01-20 14:29:00
ichijo @Takaaki_Ichijo

うむ。GGJ北海道、修羅の国っぽくて今からチビりそう #Kawaz #ggjsap

2014-01-20 14:30:24
giginet @giginet

GGJのうちのチームの運用はRedmine、Gitlab、Jenkins、TestFlight、Dropbox、Skypeと言った感じです。みんなリテラシー高くて助かる #ggjsap

2014-01-20 16:04:44
ミウラナリヒト@ゲームデザイナー @surpenter

去年のggjはひたすらキャラモデルの調整、骨入れそして調整、マッピングそして調整という具合に調整ばっかりやってた気がする。#ggjsap

2014-01-20 16:09:28
増野宏之@グローバル変数おじさん @HiroyukiMasuno

GGJ札幌、チーム11という名前の個人制作。一人チームだけに、手戻りの時間ロスが怖いので、素振りは入念に(笑)。フレームワークを6.1にアップデート。リソース読込・描画・オーディオ・入力すべてチェック完了。#ggjsap http://t.co/HoiqspXuLQ

2014-01-20 17:33:58
拡大
EmiCharLounge @EmiCharLounge

ほう、 #ggjsap なんてのがあったのね。知らなかった。

2014-01-20 17:43:20
Fumizo@Pinball Artist @fumizoholger2

今年のGGJはムケチンとカムチンをスカルプトしてみたい #ggjsap

2014-01-20 22:56:31
giginet @giginet

めっちゃがんばってcocos2d-x 3.0のβ版でSpriteStudio動きました http://t.co/SDLUzD5Tu9 #ggjsap

2014-01-21 00:46:02
giginet @giginet

今年のGGJの実績(Diversifiers)が共有されました。事前公表可能と言うことで、チームリーダー窓に翻訳した物を置いておいたのでチェックしてください。 http://t.co/6eRUYVSp8y #ggjsap #ggj14jp

2014-01-21 11:26:23
giginet @giginet

今年はGGJ中に銭湯行くかー #ggjsap

2014-01-21 17:34:07
すずきかつーき🌗 @divideby_zero

19世紀の猫でもプレイ出来るゲームを作ろう。 #ggjsap

2014-01-22 01:49:19
giginet @giginet

GGJで当日利用できるライセンス一覧です!今のうちに素振りしよう #ggjsap #ggj14jp GGJ2014国内会場向け無償ツール&ライセンス情報 | Global Game Jam JAPAN http://t.co/CkCkQrktA1

2014-01-22 12:53:37
Fumizo@Pinball Artist @fumizoholger2

つーか明後日なの!?急すぎね?_(:3 」∠)_ #ggjsap   

2014-01-22 14:08:30
giginet @giginet

SpriteStudioをcocos2d-x 3.0で動くようにして、基本的な機能の素振り完了。ユーザーデータ機能が便利だな。ActionScriptみたいな簡単な制御スクリプトぐらいなら実装できそう #ggjsap

2014-01-22 14:44:41
giginet @giginet

GGJに備えて、日本未発売のヤバい方のモンスターエナジーを仕入れておくべきだった #ggjsap

2014-01-22 14:48:45
Fumizo@Pinball Artist @fumizoholger2

月曜ずっと寝てていいから金土日と楽しく起きていられるお薬くらさい #ggjsap 

2014-01-22 14:56:57
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