#ggjsap Global Game Jam Sapporo 2014 まとめ
- tenyawanya
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global Game Jamに初参加しましたー僕らの48時間ゲーム戦記ー http://t.co/57OS1Kgu6W 昨年のGGJの様子(デザイナー視点)。私の班が、どうやって48時間でゲームを作ったのかが書いてあります。全国のGGJ初参加の人は参考にどうぞ #GGJsap
2014-01-20 10:01:43GGJのうちのチームの運用はRedmine、Gitlab、Jenkins、TestFlight、Dropbox、Skypeと言った感じです。みんなリテラシー高くて助かる #ggjsap
2014-01-20 16:04:44去年のggjはひたすらキャラモデルの調整、骨入れそして調整、マッピングそして調整という具合に調整ばっかりやってた気がする。#ggjsap
2014-01-20 16:09:28GGJ札幌、チーム11という名前の個人制作。一人チームだけに、手戻りの時間ロスが怖いので、素振りは入念に(笑)。フレームワークを6.1にアップデート。リソース読込・描画・オーディオ・入力すべてチェック完了。#ggjsap http://t.co/HoiqspXuLQ
2014-01-20 17:33:58めっちゃがんばってcocos2d-x 3.0のβ版でSpriteStudio動きました http://t.co/SDLUzD5Tu9 #ggjsap
2014-01-21 00:46:02今年のGGJの実績(Diversifiers)が共有されました。事前公表可能と言うことで、チームリーダー窓に翻訳した物を置いておいたのでチェックしてください。 http://t.co/6eRUYVSp8y #ggjsap #ggj14jp
2014-01-21 11:26:23GGJで当日利用できるライセンス一覧です!今のうちに素振りしよう #ggjsap #ggj14jp GGJ2014国内会場向け無償ツール&ライセンス情報 | Global Game Jam JAPAN http://t.co/CkCkQrktA1
2014-01-22 12:53:37SpriteStudioをcocos2d-x 3.0で動くようにして、基本的な機能の素振り完了。ユーザーデータ機能が便利だな。ActionScriptみたいな簡単な制御スクリプトぐらいなら実装できそう #ggjsap
2014-01-22 14:44:41