レイムーンLARPへの質問箱

レイムーンLARPへの質問をまとめてみました。 ※あくまでレイムーンLARPの回答です。他のLARP団体さんと違う可能性があります。 ※この回答はレイムーンLARPの公式回答ですが、今後変更する可能性があります。 ※話題に合わせてまとめているので、一部会話の辻褄が合ってない所もあります。 続きを読む
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星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @Alice_jem 突きがNGである理由の説明をすることで、武器の疑問の解決に役立てば良いのですが。突きNGの理由は:突きをした場合、不意の事故で堅い箇所が身体に突き刺さったりして怪我になることが想定されるために、基本的にNGであるとしています。

2014-01-20 00:41:49
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @Alice_jem そのため、ゲーム中はNPC含むプレイヤー全員がそうした「突き」と認知される行為そのもののヒットを「無効」として扱うため、突きを主体として使うことが想定される武器全般はプレイの有利に資することがありません。

2014-01-20 00:44:17
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @Alice_jem ツメやナイフ4本片手持ちについても、ヒット扱いにするには突きではなく振って相手に当てる必要があり、かつ当たったとしても1ヒット扱いとGMに裁量される可能性が高いと思います。(想定したことが無かったご質問なので、ここは議論の余地があります)

2014-01-20 00:47:29
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @alice_jem 戦闘への入り方は様々です、会話をしている中で敵対的になって戦闘と言った事も在りますし、部屋に入ったら、既に敵が居て・・・的な形も起こりえます。ただ、余り言っちゃうと面白くなくなってしまうので(笑)ともあれ、ご質問はどしどしどうぞ!

2014-01-20 21:43:51
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer @Alice_jem つまり画面切り替えみたいに戦闘するわけじゃない、ということです?

2014-01-20 21:53:47
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @alice_jem エンカウントして戦闘フィールドを用意するわけではありません。螺旋階段を表現している場面で戦闘が起これば、そこで戦闘が繰り広げられる事になりますし、沼地を探索していた過程で戦闘が起これば、そこで戦う事になります。基本的に、戦闘はシームレスです

2014-01-20 22:26:49
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @alice_jem モンスターによっては岩に擬態していたり、物陰に潜んでいたりする場合があり、不意に現れて戦闘をする場面も過去にありましたね。まあ、この辺は実際にやってみると分かります。

2014-01-20 22:31:38
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @alice_jem よろしければ、Togetterに過去のゲームレポートがありますので、ご参照下さい。ゲームの様子が垣間みれると思いますよ。

2014-01-20 22:53:38
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer @Alice_jem 了解です! ところでですね、この間の片手ナイフ四本もちで四本のうち一本に毒が仕込んであった場合どう対処しますか?ワンヒットとして毒が入る条件がそろっていた場合毒がはいりますか?

2014-01-20 22:56:36
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 @alice_jem 四本であろうと、一本であろうと、毒がキャラクターに影響を与えられる条件が揃っていた場合は、有効なものとして判定される事になります。(勿論、1ヒット扱いなのは変わりませんので、1ヒット分のダメージと毒の効果が適用されることとなります。)

2014-01-20 23:01:28
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer もしかして盾は盾を破壊する攻撃以外はいくらでも防げる感じですか?

2014-01-20 23:20:23
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 はい、対キャラクターの場合は、131cm以上の両手武器を構えた上で、明確に盾を破壊する目的をもって打撃されない限り、盾のHPはけずれません。ただし、レイムーンでは強大な膂力を持つと設定されたモンスターは自動的に同様の攻撃を行っているものとみなされるため過信は禁物

2014-01-20 23:26:38
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer うひい、でも鎧がない身としては盾重要ダア

2014-01-20 23:27:54
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 そうだと思います。実際、盾があるキャラクターの気絶率は、無い場合に比べて相当低くなる傾向に在ります。前に立つのであれば、盾は有った方が良いです。 そして、NPCのスタッフ達に「盾ウゼェ」って思われる訳です(ぉぃ

2014-01-20 23:30:04
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer もう一つ防御系の質問を 武器攻撃や魔法攻撃を武器ではじけますか?

2014-01-20 23:35:06
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 武器攻撃は、はじいたりは普通にコレまでのゲーム上もやっていますね。つばぜり合いもしょっちゅうです。魔法攻撃については「飛んできた射撃系の魔法を表すボールを剣でたたき落とせたらはじける」という厳しい条件付きですが可能なものになっています。

2014-01-20 23:37:15
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer 毒の効果発動までの時間を縮め、かつ武器に塗るには5ランク上ですか?

2014-01-21 00:54:31
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 そうですね。武器に塗って傷つける事で効果を発するために+3ランクが必要で、兆候開始までに1分・効果開始までに10分に縮めるならば+2ランク。合計+5ランクの毒として生成する事が必要になります(毒のランク自体は元のランクとしてゲーム的には扱われます)

2014-01-21 07:21:04
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 例えば、吐き気を催す毒は1ランクの毒ですが、武器に塗る毒にする為(+3)+即時性を持たせる(+5)=9ランクの毒として生成します。効果としては、武器に塗って相手にダメージを与えれば急な吐き気を催して行動がかなり制限をされる事になります。

2014-01-21 07:24:02
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 ただし、元のランクは1ですので、毒物耐性スキルランク1を修得しているキャラクターはこれに耐性を発揮する事が出来ますし、解毒薬のランク1の物があれば、回復させる事も出来ると言う事になります。

2014-01-21 07:26:01
’’幻妖言惑’’折華 @km7sus4

@TheFoolWanderer なるほど。ちなみに毒物精製は「一時間動かずに毒を造る」なのか「薬を混ぜてほっといて(その間行動可能)一時間後に出来上がったら使える」なのかどちらでしょう?

2014-01-21 08:04:41
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 ルール的には前者です。…使いづらいですよね? うん、ここについてはパッチを当てるべき事案なのですが、これまで必要性がなかったので当てていませんでした。

2014-01-21 08:10:58
星屑/CLOSSの中の人 @TheFoolWanderer

@km7sus4 LARPの「演技してキャラクターの行為を演出する」という部分と「日本で実際的に使えるルールにして行く」事は、同時に大切にしたいので、難しい事柄です。有利になりすぎても楽しみを阻害しますし、使いづらいスキルはプレイにそぐわず、死にスキルとなってしまいます。

2014-01-21 08:13:14
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