エンターテインメント・コンピューティング 2010 つぶやきまとめ (土曜日)

現在、京都で開催されている  エンターテインメント2010 http://ec2010.entcomp.org/ の会場からのつぶやきまとめです。 #EntComp2010 続きを読む
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Shinji R. Yamane @shinjiyamane

海外インターンに挑戦する院生はいるがなかなか厳しい @Tsurumy エンタテインメントコンピューティングに参加している方、海外のゲーム業界に就職することも視野に入れた方が良いのではないかな、と思ったり思わなかったり #ec2010game #entcomp2010

2010-10-23 20:19:57
宮下芳明 Homei Miyashita (Professor, Meiji University) @HomeiMiyashita

明治大学ばっかだなw RT @taka_mi: .@kentarofukuchi さん「うぃっすぅ!!」 .@HomeiMiyashita 先生「いんたらくしょーん!!」 #entcomp2010

2010-10-23 20:28:38
いち🌻STEAM.fm @kanaya

しかしPascalのポインタが(Cより良いとはいえ)わかりよいかというと微妙である.RT @miuramo: ポインタ..宣言時の表記(char *p;)と使用時の表記(p=&c; *p++; ) が微妙に異なることが初学者を混乱させている気が.. #entcomp2010

2010-10-23 21:10:08
@Tsurumy

もてなす対象に対する造詣が深いほど良いのは理の当然 QT @T_SONOYAMA: マーケティング機能がないというのは、ユーザーの事がちゃんと見れてないに同義かもしれません。QT @tsurumy: 企業にあって研究機関にないもの「マーケティング機能」 #entcomp2010

2010-10-23 21:48:26
@Tsurumy

ただ、対象範囲を限定しない、*生理機能に縛られた人間存在*そのものをもてなすための研究は、逆にマーケティングに限定されないが故の自由さがあるのではないかと想像 #entcomp2010

2010-10-23 21:50:12
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

Kinectの求人にはMotion Interaction Artistという職種がしばらくあった RT @hari_nezumi: RT @drinami: ゲーム業界だと同じ職種でも日本ではデザイナー,アメリカではアーティストと言うらしい #ec2010game

2010-10-23 21:51:51
@Tsurumy

エンタテンメントコンピューティングの懇親会、色んな大学の先生方とお話する機会が得られたものの…俺もそれほど社交性の高い方ではないので、それなりにゲーム好きな同世代の(あるいはちょい下の)方々とばかり喋ってしまったきらいがあるな #entcomp2010

2010-10-23 21:53:07
@Tsurumy

「このゲームを作りました」って名刺機能は依然として超有用…特に「マイケルのゲーム」が!www 数倍売れたクラッシュ・バンディクーよりも! #entcomp2010

2010-10-23 21:55:15
うすあじ🐦 @usuaji

いいですね。私の場合、本を出してるのが有効っぽいです。 RT @tsurumy: 「このゲームを作りました」って名刺機能は依然として超有用…特に「マイケルのゲーム」が!www 数倍売れたクラッシュ・バンディクーよりも! #entcomp2010

2010-10-23 21:57:17
@Tsurumy

研究を元にインディゲームを制作して海外にうって出る、というルートも QT @shinjiyamane: 海外インターンに挑戦する院生はいるがなかなか厳しい @Tsurumy 学生さんは海外ゲーム業界に就職することも視野に入れた方が #ec2010game #entcomp2010

2010-10-23 22:00:20
@Tsurumy

あるいは、Google的な、Twitter的なものは、*マーケティング的なセンスのある*理工系学生が直に社会に向けて産み出せるはず…ニコニコ動画だってそんなようなものですよね #entcomp2010

2010-10-23 22:02:23
Minakuchi, M.🍥 @m_mina

バンディクーは記録に残りますが、マイケルは記憶、というか、伝説です♪ RT @tsurumy 「このゲームを作りました」って名刺機能は依然として超有用…特に「マイケルのゲーム」が!www 数倍売れたクラッシュ・バンディクーよりも! #entcomp2010

2010-10-23 22:29:54
@Tsurumy

エスパードミノ、密かに自分もイチオシです! QT @epics_jp: #entcomp2010 デモ会場のエスパードミノが楽しい! ドミノが無線で繋がっていて、離れていても順番に倒れます。現実を直感的に拡張している感覚がいいです http://twitvid.com/ZPIGN

2010-10-23 22:34:02
@Tsurumy

大半はマイケルの手柄、ですw QT @m_mina: バンディクーは記録に残りますが、マイケルは記憶というか伝説です♪RT @tsurumy 「このゲームを作りました」って名刺機能は依然として超有用…「マイケルのゲーム」がクラッシュ・バンディクーよりも! #entcomp2010

2010-10-23 22:35:25
@Tsurumy

しまった! エンタテインメントコンピューティングでMIDI楽曲を操作する研究については色々と聞いたけれど、音声や歌唱の合成や変換(MelodyneやAuto-tune、あるいはAVOXみたいな)の現状について訊いて回るのを忘れてた! #entcomp2010

2010-10-23 22:44:30
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