物作り面白まとめ_2014年01月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

UNITY-CHAN! http://t.co/oIecTxH472 unityちゃんメモ。PV公開。

2014-01-01 12:49:35
muhaku @muhaku96

「Kickstarter」へ出資してゲットする方法&出資しまくった経験からわかった注意点まとめ - GIGAZINE http://t.co/xe1mQ1KQKC Kickstarterメモ。

2014-01-05 18:37:50
muhaku @muhaku96

日本語ドキュメント - Apple Developer http://t.co/1IjxEOwtPG iOSメモ。ローカル通知実装のために拝見。

2014-01-09 15:20:50
muhaku @muhaku96

[Unity3D]プッシュ通知で遊んでみる http://t.co/umvtRkfOw9 unityサンプルメモ。iOSローカル通知で参考。

2014-01-09 15:22:42
muhaku @muhaku96

新Oculus Rift実機体験。もう現実には戻れない没入感 : ギズモード・ジャパン http://t.co/RPMQYFrAQV @gizmodojapanさんから OculusRiftメモ。

2014-01-10 08:36:34
muhaku @muhaku96

新型Oculus Rift「Crystal Cove」で新体験してきたっ! - Togetterまとめ http://t.co/9OZGpUZLiC OculusRiftメモ。

2014-01-10 08:36:44
muhaku @muhaku96

[Unity]Android実機でスクリプトデバッグする方法 http://t.co/JOt6aps7Ln Unity Debugテクメモ。

2014-01-10 08:54:59
muhaku @muhaku96

Shader Forge on the Asset Store - 期待のUnity向けノードベースのリアルタイムシェーダーエディターが遂にリリース! http://t.co/KjmFQtAnPO @ymt3dさんから unityアセットメモ。

2014-01-13 19:36:27
muhaku @muhaku96

「世界観がむちゃくちゃ」? パズドラがアメリカで伸び悩む5つの理由 #BLOGOS http://t.co/smSC8sFC9D 業界メモ。

2014-01-13 19:38:50
muhaku @muhaku96

グズグズして今すべきことを「あとでやる」にして後悔するのを改善する心理学的方法 - GIGAZINE http://t.co/Xw26T4NoCh ライフメモ。目標を低く設定、大切ですなぁ。

2014-01-13 20:37:18
muhaku @muhaku96

Mac - SourceTree は git-svn したリポジトリも使えます by @amay077 on @Qiita http://t.co/keQW58jQrq Gitメモ。どんどん活用するぜぇ・・・

2014-01-15 13:30:24
muhaku @muhaku96

[Unity]ビルド後のiPhone/Androidゲームにステージを追加する簡単な方法 http://t.co/CEe2vmSVMU Unity AssetBundleメモ。BuildStreamedSceneAssetBundleの用途について。

2014-01-16 16:02:10
muhaku @muhaku96

UnityでJSONをあつかう - Neareal http://t.co/QOEj0cSeTl Unityメモ。JSONネタ。

2014-01-21 21:18:36
muhaku @muhaku96

southwudang/msgpack-unity · GitHub http://t.co/QJSPCaGuar Unityメモ。MessagePackネタ。

2014-01-21 22:04:31
muhaku @muhaku96

Unity の PostprocessBuildPlayer を Ruby で書いてみる(第二版) http://t.co/dluEQBrFHP Unityビルド環境メモ。「Rubyのxcodeprojモジュールを利用して自動的にシステムフレームワークを追加する方法」とのこと。

2014-01-22 13:14:39
muhaku @muhaku96

[Unity]スクリプトデバッガをもう少し使いこなす http://t.co/ajMxYHkPrJ Unityメモ。iOS/Android実機でのデバッグ、Monodevelopテクなど。

2014-01-23 02:43:37
muhaku @muhaku96

[Unity]物理演算のスリープについて http://t.co/wdXnkxXc7W Unityメモ。Unity入門者によく教えるトピック。

2014-01-23 02:46:03
muhaku @muhaku96

Sample Assets (beta) http://t.co/nGkMzfWM5X Unityプレゼン資料メモ。次期Standard Assetsのベータ版らしい。

2014-01-23 23:55:10
muhaku @muhaku96

Unity Test Tools がリリースされました http://t.co/Kvv2rhIPSW Unityメモ。Unity Test Toolsの翻訳ドキュメント。

2014-01-24 13:56:10
muhaku @muhaku96

【連載Git目次】ほんとは簡単?SourceTreeでGitを始めよう! http://t.co/SOgeedBzZi Gitメモ。Unityプロジェクトの管理方法もまとまってる。

2014-01-26 13:46:02
muhaku @muhaku96

『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ http://t.co/PFE7zvym3k 参加記念メモ。3Dモデルのカットを正解と捉えてしまう問題の指摘&1カットのための3Dモデル修正例、熱いぜぇ。

2014-01-26 14:29:40
muhaku @muhaku96

考察編 01: トゥーン(アニメ)表現における「影」とは何か?というお話。 http://t.co/h9teZUjJNK アニメ調グラフィックメモ。光が侵入しにくい部分「AO影」(Ambient Occlusion)のトピック。

2014-01-26 14:36:11
muhaku @muhaku96

配色を考えやすくするための様々なルール :YATのBLOG http://t.co/iYnUObszST デザインメモ。

2014-01-26 18:09:40
muhaku @muhaku96

LA-MULANA2 - KickStarterはじめました http://t.co/6v2odZ7IKi KickStarterメモ。

2014-01-26 18:27:13