RPGの状態異常システムなどについて

RPGの戦闘システムなどに関するTL 家ゲーRPG板の話題多め
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umakura @umakura

ダメージ計算は今ジェネレータがでてるからなー

2010-02-14 17:55:54
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

物理攻撃力-魔法防御=ダメージのとか考えたな、っていうかMDTのグラップラーだ、あとその逆で魔法攻撃力-物理防御力=ダメージの魔法ってのも考えたな、錬金術系ので「魔力で"物理現象を起す"からレジスト出来ない」みたいな理由で

2010-02-14 17:56:41
州倉正和/scramasax @scrama_sax

.@syukaido 状態異常が致命打になるゲーム好きです 毎ターンにパーティ全員に支持するタイプのターン制は不自由も多いけどそれはそれで面白いですよね 相手の行動読まなきゃならないから

2010-02-14 18:00:36
州倉正和/scramasax @scrama_sax

@heat_machine さっきのスレ見たぞう これ家ゲRPG板? 知らなかった

2010-02-14 18:04:05
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

@scrama_sax ちょうどすくらさんが離れてたあたりかもしれないですねー結構短めの時期だったはずでしかたら

2010-02-14 18:06:51
州倉正和/scramasax @scrama_sax

@heat_machine 速さが攻撃力に上乗せされるシステムはワイルドアームズ:Fにありました いわゆる居合い斬り的な スピード活かした剣技が得意なキャラにだけそういう計算式が使われていて 一時的に素早さ挙げる能力とか補助魔法とか使うことで大きな爆発力が得られる仕組み

2010-02-14 18:09:38
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

@scrama_sax 実際の物理的にも重量×速さ=エネルギーみたいなモノがある以上、やっぱりスピード+攻撃力の概念はあって当然って感じでしょうねー

2010-02-14 18:11:18
州倉正和/scramasax @scrama_sax

たしかBOF3の飛び蹴りは素早さ依存威力の技で タックルは防御力依存威力の技 ああいうのも好きだ

2010-02-14 18:11:50
秋街道 @syukaido

@scrama_sax 即死耐性無いと即終了なダンジョンとか素早さ高く無いと逆に圧殺喰らったりとか不用意に開けた宝箱でパーティー半壊(ダンジョン深部)とか良いよね! 燃える

2010-02-14 18:12:50
州倉正和/scramasax @scrama_sax

@syukaido いいですね フフ 毎回そんな調子だとうざいけど たまの初見殺しは燃えます 殺伐としてて

2010-02-14 18:15:32
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

そういえばMDのサムライの居合いは開幕ぶっ放しっていう「居合い=奇襲」なイメージから来た技で考えてたな

2010-02-14 18:17:19
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

もちろんエンカウントと同時にノータイムぶっぱなんでカウンター持ちとかいたら初見死にもやむを得ずですよ、敵にも開幕ブッパしてくるヤツがいるですよ という妄想

2010-02-14 18:20:16