2014/02/04(#hikalab)【 ヒカ☆ラボ 】 データマイニングエンジニア必見! 「Ameba」における大量データ分析の裏側大公開!

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ぱっち@ずくなし @vine_etowns_net

今日は #bpstudy#hikalab#zerostudy とで迷ったけれど、何故、某公式が #hikarabo というハッシュタグ?

2014-01-30 20:36:56
close_yutori @kimukou2628

#hikalab 今日はすごく混んでるらしい。そういえば受付が複数有ったような気が。。。(ヒカリエで別の勉強会と並列開催中?

2014-02-04 19:44:27
takano @mtknnktm

本日のヒカラボさんの資料、アップロードしました〜 → "Amebaソーシャルゲーム運営のBIシステム・アドホック分析事例のご紹介" http://t.co/HM5mnjlPCF #hikalab

2014-02-04 19:57:25
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P2 Amebaのソシャゲの運用に関するお話をお聞かせいただけるそう。今日のアジェンダ

2014-02-04 20:07:04
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P3 RとEubyによるデータ解析入門 の翻訳されてる方なのか。。。

2014-02-04 20:08:16
じゅんまる @JunMaruyama

欲しいものリストにこの本はいってる・・・ #hikalab

2014-02-04 20:10:07
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P5 KPI/KPGを上げるためにデータマイニングチームが存在する http://t.co/tlimFFPRVP ふむふむ。

2014-02-04 20:10:23
Geforce RTX 3060Ti @showyou

"@mtknnktm: 本日のヒカラボさんの資料、アップロードしました〜 → "Amebaソーシャルゲーム運営のBIシステム・アドホック分析事例のご紹介" http://t.co/j2ucPlWJfE #hikalab"

2014-02-04 20:10:31
かじめ焼き @kajime_yaki

サイバーエージェントはサービスにコンサルが付いて、その下にマイニングチームがあるのか。 へぇー。 #hikalab

2014-02-04 20:10:47
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P8 DAU:課金率 を予測 キャンペーン等をアピール事によってコントロールが可能 (DAUを維持するのが凄く難しい<ゲームの本質的な面白さ等が必要。あくまで出会いを増やす的なイメージ

2014-02-04 20:12:14
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P10 キャンペーン中による増減が多いと 本質的なDAU(デイリーアクティブユーザ)の増減が分からない =>細かく期間を区切ってみていきましょう

2014-02-04 20:13:49
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P11 ヘビーユーザ=>サービスの注腸的に支えるお客様=>コレを増やすためにどうするか=>本質的な品質のアップ (ちょっとずつ減っているのであればなにか問題が有るとかんがえる

2014-02-04 20:14:57
かじめ焼き @kajime_yaki

サイバーエージェントのDAUのノイズ除去の指針、 直近2週間のログイン密度5日以上なんだ。 どういう感じでここに線を引いたんだろ #hikalab

2014-02-04 20:15:41
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P14 ココらへんの説明しているシステムはHadoop/R Server <=> Hawkeyを使って集計しているとのお話。 先月いまいち=>今月との比較 タイトル別等の分析

2014-02-04 20:17:33
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P15 ココらへんのサーバ連携&分析視点の多角化? 等がマダ試行錯誤中(研鑽中)とのお話

2014-02-04 20:18:52
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P17 フロントエンド PlayとBackborn.jsつかってるのか。。凄い先進的。。

2014-02-04 20:19:38
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P19 新規ユーザの入出の分析  キャンペーン終了時の流出ユーザの原因を探る  ほわっとした仮説を立てながら分析している とのお話

2014-02-04 20:21:26
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl p20 説明変数=>いじれるポイントかどうか?もポイントになる (女性の離脱率が高い、其のゲームが男性向けならば動かせない処)

2014-02-04 20:23:09
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P21 サービス運営が納得できる判断情報を データマイニングエンジニアとしては提供する (ただし改善に3月かかる 等だと有る意味厳しい<短期的な即効性な解決案を提供しないと駄目ってこと?

2014-02-04 20:25:07
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl p22〜 このゲームを例とした場合 の検証フロー例の説明。具体例でわかりやすいな

2014-02-04 20:26:52
かじめ焼き @kajime_yaki

ギルバトがメインのゲームのボッチ問題、どこも悩んでるのねえ #hikalab

2014-02-04 20:28:12
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P25 そこそこのギルド規模じゃないと面白く無い というお話 <確かに ぷよクエ とかも過疎ギルトに所属しててもあんまりメリットないんだよね(汗

2014-02-04 20:29:43
close_yutori @kimukou2628

#hikalab http://t.co/yaV0HBZGhl P26 試作の検証。 ソシャゲは1周間サイクルで更新するのが普通。したがって密接に連携している殿と話

2014-02-04 20:31:02