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Ryosuke Sugawara @suga_r
少し落ち着いたのでちゃんと書きます。連投予定。 2/23(日) IGDAのSIG-BoardGame主催でMDAフレームワークを体験するワークショップをやります。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
MDAフレームワークというのは簡単に言うと、ゲームデザインについて考える際の枠組み(思考のフレームワーク)です。 と言っても伝わりづらいと思うので、そもそもフレームワークって何よ?というあたりも交えて説明します。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
世の中には何か凄そうなフレームワークが一杯あります。 市場分析の3C(Customer-Competitor-Company)とかPDCA(Plan-Do-Check-Action)なんてのもフレームワークの一種です。何か頭良さそうですね。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
で、ゲームについてですが、MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics)で考えると便利、というのがMDAフレームワークです。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
とはいってもこれが意外と話を聞いただけだとよくわからなかったりするので、アナログゲームを使って実際に体験してみましょう、という会を2/23(日)にスクエニさんの会議室でやらせて頂きます。 →http://t.co/5wPDh3urOC #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
どんな人に役立つかというと、若手のプランナーとかは知識として、あと人に教える立場のプランナーさんもその取っ掛かりとして役に立つかな、と思います。会社にもよるけど3年目~中堅ぐらいの方でしょうか。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
勿論他の職種の方も、ゲームを作る/作りたい立場の人なら知っておいて損はないです。 プランナーがふざけた企画を持ってきたら、論理的にダメ出しして涙目にさせることができるかもしれません。怖い。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
ただ「ゲームデザインの理論だって!?これで面白いものが作り放大!?」なんていうスーパー万能ツールでは無いですよ、とは予め自白しておきます。3Cで市場分析したらどんな商品も市場でバカ売れ!なんてのがあり得ないように、フレームワークの力というのはそんなぐらいです。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
けど日本でゲームデザインを理論的に教えてくれる場所ってあんま見たことないし、それで「最近プランナーが育たなくて・・・」なんて言われても、師弟制度が成り立っていた少数精鋭開発時代ならまだしも、現在の組織規模だとそりゃまぁそうでしょうね、とか思ってたりします。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
MDAフレームワークは万能ツールでは無いですが、それを広めることで少しはプランナーにプラスかもね、という淡い期待と共に、第2回のワークショップを開いてみましょう、という話になりました。詳細はこちら→http://t.co/5wPDh3urOC #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
それと、勿論普通にワークするだけだと面白くないので、ゲスト講師の方に現場でのケーススタディとか評価とか教えてもらう機会にもしようと思ってます。 詳しくは詳細ページでご確認を。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
(あと懇親会に出るとスクエニさんのラウンジでご飯食べれるので、それだけでもなんかちょっと楽しいと思います!) #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
あと補足として、最近の流行で学割を導入してみました。懇親会に出るならセミナー費用が無料です。 ゲーム開発者とワークしたり話を聞いたりする機会だとは思うので、個々人が自由にご活用ください。歓迎します。 #SigBG
Ryosuke Sugawara @suga_r
まぁベテラン凄腕プランナーにしてみたら「至極当たり前のこと」の言語化なので、効果の程は人それぞれだと思います。念のため。
Ryosuke Sugawara @suga_r
そんなわけで改めて、2/23(日)「SIG-BG MDAワークショップ#02」の詳細はこちら。 http://t.co/5wPDh3urOC よろしくお願いします。 #SigBG

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