コミスタやイラスタのメモリ不足を解消する

ComicStudioとIllustStudioのメモリ2GB制限を突破する話。
10
西村誠一 @khb02323

まあ、どっちにしても「素人さんにはオススメできない」生情報です・・・「素人さんでも気軽にできる様にする1クッション入れた方がいい話」だとは思ってたり

2014-02-16 18:11:37
村川和宏 @murakawazuhiro

@k_maya @khb02323 64bit化出来なかったコミスタ・イラスタを切り捨てて作ったセルシス渾身のCSP!広大なメモリー空間を手に入れたのと同時に、馬鹿でかい作業ファイルも生み出した!<そろそろ何とかシロヨ。

2014-02-16 18:11:51
摩耶薫子 @k_maya

同意~;; RT @murakawazuhiro @k_maya @khb02323 64bit化出来なかったコミスタ・イラスタを切り捨てて作ったセルシス渾身のCSP!広大なメモリー空間を手に入れたのと同時に、馬鹿でかい作業ファイルも生み出した!<そろそろ何とかシロヨ。

2014-02-16 18:12:40
西村誠一 @khb02323

.@murakawazuhiro: @k_maya そもそも論として、今回のメモリの話、セルシスさんがコミスタ、クリスタのフラグ設定してリコンパイルするだけで正規版として大容量メモリ使える様になる話なんですけど、過去の経緯を見るに、コミスタで余計なサポートしたくないっぽいですねw

2014-02-16 18:13:27
村川和宏 @murakawazuhiro

@khb02323 @k_maya 機能的にも、コミスタが先に進むべきところが無かったのかなとも思います。レイヤーでカラー、グレスケを扱える様にコミスタをするには、あまりにも二値仕様に特化しすぎてしまった感がありましたね。

2014-02-16 18:17:18
sa @saikay1

@khb02323 フォロー外から失礼します、コミスタで行ってました。ただサイトを見てパッと内容が判る人でないと、ちょっと怖いので勧められないですね。コミスタでもそんなにメモリを使う書き方はしておりませんでしたので、突破はするけど体感的にはそんなに変わらなかったです、ご参考まで

2014-02-16 19:38:37
西村誠一 @khb02323

@saikay1 情報ありがとうございます。一般の人にはちょっと難しい内容だと思うので「ボタン一発で出来て、ボタン一発で元に戻せる支援ツール」を作ろうかなー?でも作っても効果あるのかなー?とか思いながらの話でした

2014-02-16 19:40:11
西村誠一 @khb02323

@saikay1 後半も重要で、「大多数の人にとってメモリが増える事がそもそも意味がない」なら作っても仕方ないのかなー?とかも思ってたりです

2014-02-16 19:41:26
sa @saikay1

メモリは使えるけど、元々コミスタは速いし落ちないしで(笑)検証するのに無理矢理メモリ食う使い方して確認・・・という。

2014-02-16 19:43:38
sa @saikay1

@khb02323 ツイート読みました、自分の環境はWindows7 64bitです。良くイラスタはメモリが足りないツイートを見ますけど、2G突破の件で足りないのかPCの動きが悪いのかが判断つかないのですよね。前者が多いならこれからXPのPC買い換え増えますので必要かなと感じます

2014-02-16 20:07:59
西村誠一 @khb02323

@saikay1 参考になります。ありがとうございますー

2014-02-16 20:10:17
藤咲ういか☕Live2D&illust @WinOPZ

@khb02323 イラスタはもう使ってないですねぇ。ポーズスタジオを使うことがあるので、それを読み込むのに使うことがあります。スキャナ対応前までは取り込みもイラスタでした。

2014-02-16 20:13:19
ひのえ @Hinoe

先日RTしたイラスタ/コミスタのメモリ2GB制限をバイナリいじって取っ払う方法やってみたけど、特に不具合はない。これでレンダリング中に「メモリの割り当てに失敗」云々てエラーが出なくなるといいな

2014-02-17 19:42:36
スイゲンソバ @suigensoba

イラスタのLARGEADDRESSAWAREの話。昔、ブログに書いたのだけど、これはプログラムが扱えるメモリ領域の枠を拡張するものだけど実際に拡張されたメモリを使うかはプログラム次第なのよね。

2014-02-18 14:20:59
スイゲンソバ @suigensoba

イラスタは自前でメモリ使用量管理してるからレイヤーデータとかは2Gを超えないよう管理していて、2Gを超えるとしたらセーブ時とか仮想メモリとかちょっとした部分だと思う。

2014-02-18 14:25:07