ガンホー新作サモンズボードについて3
- kurisaka_konabe
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@gigir 戦略面に関するアドバイスは一切ないので気づけない人にはわりとキツいですね。それぞれ進化させて移動範囲広げるとだいぶストレスフリーになるんですが、それまでが割と遠いですね。そしてgigiさんは使いづらいとされるドラゴンが2体。それはだいぶ辛そう。
2014-02-16 21:55:50@R_Nikaido まあ見ての通り対して育成もしてないので、後半になれば戦略性も出てくるという言もわかならなくもないんですが、進化さようとするとコストオーバーで結局ランク上がるまで編成もままならないとかプレイヤーを引っ張り上げる工夫に相当乏しいですね
2014-02-16 21:58:35#サモンズボード 将棋部分の戦略やコツについてのレクチャーがゲーム内に一切ないので、それを教えるための「詰めサモ」モードが欲しいね。普通にパズルとして問題を配信してくれても楽しそう。
2014-02-16 21:59:35@gigir 確かに、序盤の時点で辛く感じた人への対策はあまりないですねえ。コスト面はすぐ上がって上限が空気になるので大丈夫だとは思います。
2014-02-16 22:03:53@R_Nikaido その「すぐ上がるから空気になる」って考え方自体が毒だなーと。ルール学習の補助になるならともかく、すぐに空気になるようなものなら最初からなくしてしまったほうがいい。
2014-02-16 22:05:13@gigir コストに関しては確かに存在意義が分からんすね。コスト足りなかったらガチャで出したキャラ使えなくて嫌だし、空気なら空気でそれこそいらない。その点で言えばぷよクエがうまかったですね。
2014-02-16 22:06:40#サモンズボード 今日からスタートダッシュキャンペーンで1週間経験値2倍。ただでさえLvアップしまくりでスタミナほとんど尽きないのに、2倍になったらノンストップで一日中出来てしまう。そのバランスは、正直言って「おかしい」の一言なんだけども。何のためにスタミナあるん?
2014-02-17 01:42:13ソシャゲのスタミナ制度って、運営的には「回復薬による収入」「コンテンツの消費速度を抑える」「プレイヤーの足並みを揃える」「定期的にログインしてもらえる」とかのメリットがあるのかしら。でもそれスタミナが尽きてくれないと意味ないよね? プレイヤー的にも超暇人以外はメリットないよなあ。
2014-02-17 01:47:00@shintaka74 それも大きいですね。今サモンズは「もったいないからやらないと」が無限に続く状態で、延々やってしまって段々辛くなる感じが辛いです。
2014-02-17 02:00:29@shintaka74 褒めすぎたせいでハードル上がってる気がする…。地味だし序盤は爽快感ないし繰り返しやるとルーチンワーク化したりと微妙な部分もあります、と伝えてハードルを下げる。
2014-02-17 02:12:21ゲリライベントは食事やデートや学業や仕事や睡眠や料理など色々大切なものがおろそかになるので基本的に嫌い。運営側としては時間限定だから課金誘導として使えるのかな。
2014-02-17 02:25:14#サモンズボード スキル時のSE音量がちょっとアレ。マスに効果があるスキルは「1マスにつきSE1つ」みたいで、複数マスのスキルは音が重なるせいで音が大きくなるっぽい。チュートリアルでボスが使ってくる全体攻撃スキルは12マス同時攻撃だから凄い音量になると。全体回復もちょいうるさい。
2014-02-17 02:45:48#サモンズボード iOS版配信始まってる。とりあえず今日から経験値2倍キャンペーンで、やろうと思えば無限に遊べるので時間ある人なら即日トップ集団に入れます。
2014-02-17 09:08:54#サモンズボード さすがパズドラのガンホー。ダンジョンの進行は常に保持しててくれとる。アプリ落としてもメンテ入ってもきっちり復帰。この安心感超素敵。アプリが異常終了したときはステージ最初に戻されるし、それを強制的に引き起こしてリトライする方法もあるけど、大きな問題にではないかな。
2014-02-17 10:10:13#サモンズボード ギルド作って勧誘してるのに人が全然こないので誰かうちのギルド『ばべるのんきっく』に入ろう。 ID:113,304,910
2014-02-17 12:22:11#サモンズボード ギルドは現状、名前以外に情報が一切ないのでどこに入るべきか困る。入ったとしてもメンバーとの意思疎通する方法がないのも辛い。外部に掲示板とか作ったとしてもギルド名が10文字までなのでそれを伝えることもできない。あえてそういう仕様にしたのかしら。
2014-02-17 12:25:40ソシャゲはサービス開始して何度かのアプデを経て、その時点で初めて「完成」するっていう印象。そのソシャゲを知るにあたって最初を触る必要は必ずあるけども、その後数ヶ月にわたってちまちま遊ばないと本当の意味で知ることができない。下手な据え置きゲーをやるより時間的コストがデカい。
2014-02-17 13:11:49#サモンズボード 本命に食わせるためのエサのレベル上げが地味に手間。なんかこう、アイコンとアイコンを重ねるだけでキュッと合成できるようなシステムとか欲しいなあ。合成演出とか大成功したとき以外いらんだろうとかも思う。
2014-02-17 15:44:57#サモンズボード iOS版、電波や時間や電池残量の部分が常に表示されてるの地味にすごくいい。時間確認するためにいちいち中断するの面倒だもんね。
2014-02-17 15:57:19