音響監督・山口貴之氏の音響に関する一問一答
@Zzy_yamaguchi ありがとうございます。「ガルパン」で、リアルに調整すると面白みに欠けるから、あえてリアルに調整せずに、誇張して調整をかけたようなシーンって、あったのでしょうか?
2014-01-31 00:44:33@kin_neko ほぼ、全部そうですよー。空間表現系のアンビエンス、距離感、無線の音。全部、本当のリアルよりも大げさにやったり、逆に小さめに表現してます。音のリアリティは嘘から始まるんです。
2014-01-31 00:49:32@Zzy_yamaguchi 水島監督のように、セリフと効果音が重ならないように配慮するセンスの良い監督って、わりと珍しいのでしょうか。それとも現在では音響面まで配慮できる監督って多いのでしょうか。
2014-01-31 00:54:19@kin_neko 正直、あまりいないです。が、いないわけでもないですよー。ただ、音に対しての演出プランがある方は、みなさん、やりやすいです。
2014-01-31 00:58:11@Zzy_yamaguchi ARでマイクの見た目と実音がテレコのとき(例えばマイク3が4でマイク4が3だった時など)すぐに止めてアシスタントさんに差し替えを求める派ですか?それともテストはテレコのまま続行して本番は差し替える派ですか?それともその日はそのまま行っちゃう派ですか?
2014-01-31 00:41:44@Zzy_yamaguchi もう一個!セリフボールドとSEのマーキングが同タイミングで若干セリフが聞こえにくい時、引いてよ!って効果さんに言う派ですか?そこのセリフレベルを上げる派ですか?ボールドは多少無視でこっそりセリフ位置をズラして調整する派ですか?
2014-01-31 01:04:36@Zzy_yamaguchi ありがとうございました!電車暇だったんでついつい聞いちゃいましたw他にもまだまだ聞きたいことたくさんあるんでまたかまってください(^-^)/
2014-01-31 02:00:10@youutu セリフに当てるコンプはアタック早め、リリース早めの遅め。大きく入れて、小さく出します。EQは素材の音楽を聴いて、空いてそうな帯域を残して、あとはなるべく削ってますー。マイクにもよりますが、2k4kは若干盛ることが多いです。
2014-01-31 00:46:40@Zzy_yamaguchi 返信ありがとうございます、とても参考になります。図々しくもう一つお願いします、アフレコでフェーダーを捌く時気をつけてることはなんでしょうか?
2014-01-31 00:51:36@youutu 特にないんですよねー。なるべく使ってないマイクを下げる、くらいかなぁ?あとは、可能な限り大きく録る。役者さんのマイクワークを先読みできるようになると、アフレコは格段に楽になります!
2014-01-31 00:56:27@Zzy_yamaguchi なるほど、やっぱりそうですよね。そのマイクワークの先読みが難しいんですよね!色々質問してすみませんでしたー。ありがとうございました!
2014-01-31 00:57:37@Zzy_yamaguchi この先、映像ソースが4K、8K化されるのに合わせて、音響ソースも24bit、32bitFlort/192KHz、384KHz化されていきそうでしょうか?
2014-01-31 00:48:35