ゲーム制作雑誌 つづきのつづき
.@geekdrums 私がC MAGAZINEにいたころ、編集部内でGameDeveloper日本語版を企画して動かそうとしていました。そのときの問題は「広告主が薄い」「編集スタッフのマンパワーが足りない」というところで断念しました。筆者や部数については問題ないです。
2010-10-28 12:03:41わがままを言うようですが、今「ゲーム制作雑誌」が欲しいと思っている理由ってのは「専門書籍」では置き換えられない部分だと思います。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:08:46制作側に特化したテックウィンみたいなの欲しい RT @geekdrums: わがままを言うようですが、今「ゲーム制作雑誌」が欲しいと思っている理由ってのは「専門書籍」では置き換えられない部分だと思います。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:09:18.@kiyoshi_shin .@hacha 紙媒体か電子媒体かは、相手とする読者層で変わるかと。私は「一般向けへの布教」ということなら矢沢さんの「プログラムはなぜ動くのか」のように書籍にするべきだと思います。webだとそういう層がまだ見てくれない。
2010-10-28 12:09:23.@geekdrums 対象を一般の人向けにするのなら、たぶんいまあるゲームがどう動いているのか中身を見るとかの知的好奇心満足系なムックかなとは思います。巻末には業界向け転職屋さんとか専門学校の広告とかね #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:31:13.@geekdrums そうじゃないのならWeb媒体だけどもgamasutraの日本語版があればいいのかもしれない。IGDAがそうだとというとそうなってほしいけどもw #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:32:13ゲーム制作雑誌というと、若い世代だからテックウィンしか思いつかないんだけどさ 私も雑誌からゲーム制作に入ったからそういう意味では若い時にゲーム制作をホビー感覚で出来る環境があればいいよね、とか思った それだけ #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:35:11ここはWebで作ってかつ同じものを今流行り?のフリーペーパーで全国に配布してもらうとかは……どうだろうか? #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:36:17"一般向け"を標榜するなら紙にして書棚に陳列してもらう広告宣伝効果は無視出来ないかと @kiyoshi_shin 今考えるなら当然そうでしょう。結局誰に何のためにで、どう収益を得るのかと @hacha 今更紙媒体ってのもナンセンスかな #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:38:34要は紙面がアマチュアゲーム制作者のコミュニティを兼ねていることが重要だった 個人的には ネ 読者が作ったものを紹介してもらえる環境というのかなんというのか #GameCreateMagazine とか昔の思い出を語ってみたり
2010-10-28 12:38:40.@geekdrums 広告主としてゲーム会社はなかったです。直接的には広告効果がありませんし。ただ求人募集系はありました。クライテリオンさんなどゲーム開発社環境を売ってる所もありましたが、そもそものマーケット規模が小さく広告効果が難しい。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:39:30ぜんぜんありだと思いますよ! RT: @geekdrums: ここはWebで作ってかつ同じものを今流行り?のフリーペーパーで全国に配布してもらうとかは……どうだろうか? #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:41:17一般の方と言うのも色々ありますよね。週間漫画層、G'sやコンプなどの萌え層、ファミ通等ゲーム層、アスキー等IT情報誌層、CGWorldや日経ソフトウェア等専門層など。具体的なターゲットがばちっと明確でないとふわふわしますね。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:42:44それって有志が書いてるブログやコラムへの更新頻度が高くて良質なディレクトリリンク集を作るのが良いのでは? @geekdrums 今「ゲーム制作雑誌」が欲しいと思っている理由ってのは「専門書籍」では置き換えられない部分 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:42:49せめてビジネス面だけでもと頑張られているのが、@GameBizJP 土本さん。gamasutraをマトモに権利買ったら合わないのはご存知かと RT @arimamoto そうじゃないのならWeb媒体だけどもgamasutraの日本語版 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:44:47Flashのゲーム制作に限ってはhakuhinさんのサイトとかFlash系のWebフォーラムとかついったーとかでだいたい制作に必要な情報+コミュニティについては事足りてしまうというか #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:44:57テックウィンとかは、昔はゲーム制作プッシュをしてましたー・・・・・・ただ半分以上は18禁内容で一般向けとしては不適切でしたが。今はどうなってるんでしょう。#GameCreateMagazine
2010-10-28 12:45:48以前、WebなどでゲームUGCの開発と運営に携わっていた際に、雑誌ではありませんがhttp://gb.square-enix.com/gbstatic/guest_beginners.htmlのような取組みでゲーム作りを教えていました #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:48:13gamasutraは転職系で利益上げてますし、向こうは何かあるときにスタッフを集めるところから始まる慣習があり、それで成り立ってると記憶してます。ビジネスモデルはそのまま日本に持ってきても成立は難しい、とはいえうらやましいなあと思うのです #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:53:26ゲームデザイン論や作品論を「論理的にまとめた」雑誌なら。ゲームデザイン寄りのCGWORLDに相当する雑誌なら意味はあるかもしれない。これが作業論だったり制作をいかに処理するかの話中心なら個人的には要らない。ゲーム内容の技術論掲載誌が欲しい。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 12:58:37たとえば「レベルデザイナーになる本」みたいな内容が実際の企画と照らし合わせて紹介されるような。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 13:00:03それを探し出して筆者に了解を取り、記事として体裁を整えて集めたのを毎月だすのもいいかもしれません RT @tossyz: それって有志が書いてるブログやコラムへの更新頻度が高くて良質なディレクトリリンク集を作るのが良いのでは? #GameCreateMagazine
2010-10-28 13:02:03そういうコーナーが書ける人(=プロ)がいたらいいですね~ RT @yas_kawamura: ゲームデザイン論や作品論を「論理的にまとめた」雑誌なら。ゲームデザイン寄りのCGWORLDに相当する雑誌なら意味はあるかもしれない。 #GameCreateMagazine
2010-10-28 13:04:15月刊である必要性は必ずしもあるわけではなくて、大事なのは定期的に何かしらのアウトプットが出ることだと思う #GameCreateMagazine
2010-10-28 13:04:37