EC2010、植原一充さんの特別講演まとめ

エンタテイメントコンピューティング1日目の植原一充さんの特別講演でつぶやかれたもののまとめです。 http://ec2010.entcomp.org/
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おおた @ota42y

バンダイナムコゲームスの植原 一充さんの講演が始まりました #ec2010game

2010-10-23 16:46:11
おおた @ota42y

去年一番すごかったゲームの映像 #ec2010game

2010-10-23 16:47:38
えぴくす @epi_x

#ec2010game 現在のゲームの紹介でMW2のビデオがw

2010-10-23 16:48:24
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

講演1時間にパネル1時間ってコッテリ系だ #ec2010game #entcomp2010

2010-10-23 16:48:26
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

最先端のゲーム映像が上映中。CoD2? それにしても左右分割大画面の意味がよく解らん。結合投影すればいいのでは。京都では流行っているのかしら。 #ec2010game

2010-10-23 16:48:40
おおた @ota42y

前年一番売れたコール・オブ・デューティの動画でした。 #ec2010game

2010-10-23 16:48:54
おおた @ota42y

ゲーム処理の特徴、リアルタイム性を重視する。入力→処理→描画→表示。1/60s単位で考える。NTSCのインターレスのせいだから。16~33msec #ec2010game

2010-10-23 16:50:08
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

【ゲーム処理の特徴?】 ・リアルタイム性を重視する。 ・1/60 (歴史的にNTSC) #ec2010game

2010-10-23 16:50:14
SunaoSystem @SunaoSystem

RT @epics_jp: バンナムの植原さんの招待講演が間もなく始まります。このタグでtweetするとスクリーンに表示されるという趣向のようです。会場にはローカルサーバでのニコ動的コメントシステムも。 #ec2010game

2010-10-23 16:50:30
めがんて @Hump_tea

なぜ日本ではFPSがはやらないのか #ec2010game

2010-10-23 16:50:55
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

#ec2010game 【どのような処理が行われているのか?】 最もコンピュータ資源を使う ・FPS ・TPS 【グラフィック】 モデル:数十から数百万頂点 テクスチャ:>100MB シェーダー  頂点:スキンなど  ピクセル:光源、影 CPUセットアップ、GPU処理

2010-10-23 16:52:04
おおた @ota42y

グラフィックはモデルが数十万から数百万、テクスチャは一番大きくて100MB。LevelOfDetail、ストリーミング読み込みなどを駆使してどこまでも行ける世界を実現 #ec2010game

2010-10-23 16:52:13
おおた @ota42y

モーション数は人体が20~30関節+顔指などの動きでトータル100ぐらい。他にも筋肉の盛り上がりとかふうkとか。 #ec2010game

2010-10-23 16:52:58
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

#ec2010game モーション 人体:20ー30関節、顔、指、などなど動きを指定トータル100Over 筋肉のもりやがりや服、鎧 <ああじぶんのTweetみてたら邪魔だった>

2010-10-23 16:53:15
おおた @ota42y

当たり判定は球体とか直方体とか線分とか凸立体の組み合わせで判定する。最終的にはモデルとほぼ同様の形状で判定しなければならない。  #ec2010game

2010-10-23 16:53:49
わんだらぁ @StellaInerrans

講演へ出掛ける前に場所の確認しようとしら、サイトに繋がらなくて確認できず。結局行けず仕舞い。 #ec2010game

2010-10-23 16:53:52
おおた @ota42y

剛体物理、IK,人体シミュ。流体物理。エフェクト処理、エフェクトは軽いが数が多い。 #ec2010game

2010-10-23 16:54:51
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

#ec2010game コリジョン 物理シミュレーション  剛体(IK、人体)  流体処理  エフェクト処理 AI <会場内コメわざわざ面白いこと言いすぎ>

2010-10-23 16:55:11
おちか @otika

#ec2010game え、AIはif文の塊のままなんだ

2010-10-23 16:55:37
うんこちょん @akchouncco

ゲーム作るのにも結構細かい知識が要るんだね。クォータニオンやらIKやらという単語が出てくるとは思わなかった。 #ec2010game

2010-10-23 16:56:30
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

#ec2010game プレイヤー以外の敵 「エキスパートシステム的」か。どんなデータベースなのかな。 経路探索たん 状況判断 日「ひとりで乗り込んでいって倒す」 米:1個小隊

2010-10-23 16:56:50
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