EC2010、植原一充さんの特別講演まとめ

エンタテイメントコンピューティング1日目の植原一充さんの特別講演でつぶやかれたもののまとめです。 http://ec2010.entcomp.org/
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @o_ob: #ec2010game プレイヤー以外の敵 「エキスパートシステム的」か。どんなデータベースなのかな。 経路探索たん 状況判断 日「ひとりで乗り込んでいって倒す」 米:1個小隊

2010-10-23 16:57:06
おおた @ota42y

AI同士が連携したり、ユーザと連携したりするのは大変だろうなぁ… #ec2010game

2010-10-23 16:57:08
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game シューティングゲームみたいな「味方じぶんだけ、残りは全部敵」とかいうシチュエーション、すでにガキっぽいよねみたいな感じでしょうか>米国

2010-10-23 16:57:44
中村聡史(BADUIの人) @nakamura

entcomp.orgは生きてて,ec2010の名前解決に失敗してるだけなのであれば,IPアドレスを案内しては? #ec2010game #entcomp2010

2010-10-23 16:58:22
20101023 @miccho20101023

オンラインなかったらこんなにゲームやってないよ #ec2010game

2010-10-23 16:58:26
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game いいかみんな!光は1秒間で地球7周半しかしないんだぞ! 高橋名人半分以下だ

2010-10-23 16:58:32
めがんて @Hump_tea

オンラインでの通信対戦の処理はP2Pなのか、意外 #ec2010game

2010-10-23 16:58:46
おおた @ota42y

オンライン対戦はサーバがマッチング、処理はP2Pが一般的。レイテンシが問題。バッドバッファとかイベントドリブン+補完型で対処。他にもソーシャル的な何かとか。 #ec2010game

2010-10-23 16:59:03
‾ƃ‾d @p_g_

RT @o_ob: #ec2010game シューティングゲームみたいな「味方じぶんだけ、残りは全部敵」とかいうシチュエーション、すでにガキっぽいよねみたいな感じでしょうか>米国

2010-10-23 16:59:17
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game ネットワーク ・パッドバッファ型 → セガがんばったよね ・イベントドリブン補完型

2010-10-23 16:59:36
シャポコ(sub)🍀 @syego

RT @o_ob: #ec2010game いいかみんな!光は1秒間で地球7周半しかしないんだぞ! 高橋名人半分以下だ

2010-10-23 17:00:23
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game 未来館の「インターネット物理モデル」の白黒ボールごろごろ、の前で、マリオカートの通信がすごいこと、を話すとみんな感動する。

2010-10-23 17:00:45
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

RT @o_ob: #ec2010game いいかみんな!光は1秒間で地球7周半しかしないんだぞ! 高橋名人半分以下だ

2010-10-23 17:00:45
おちか @otika

#ec2010game FF11はイベントドリブン+補完型だった

2010-10-23 17:00:48
えぴくす @epi_x

タイトルにより様々な工夫がされています。詳しく書くにはこの空白は邪魔になりすぎ(ry RT #ec2010game え、AIはif文の塊のまま

2010-10-23 17:01:05
おおた @ota42y

MMOはサーバ処理して、全員に送ってるらしい。。。  #ec2010game

2010-10-23 17:01:47
ブラウン管 @Scinfinity

RT @o_ob: #ec2010game いいかみんな!光は1秒間で地球7周半しかしないんだぞ! 高橋名人半分以下だ

2010-10-23 17:01:49
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game FF11はすごいよね、ほとんどリモートデスクトップ並。 え、ユーザ数:サーバ数の話?

2010-10-23 17:01:54
めがんて @Hump_tea

ラグはごまかしごまかし解決してるのね やっぱリアルタイムでのゲームはかなりむずかしいのね #ec2010game

2010-10-23 17:02:09
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game <ご褒美ping> こんなメッセージングでお客さんの心がつなげるなら安いもんだ、たしかに。

2010-10-23 17:02:51
おおた @ota42y

実績システムはゲーム内で強い敵を倒したぞー的な達成感だけでなく、他の人に対しても成果を見せることで達成感をより多くしているのかな?  #ec2010game

2010-10-23 17:03:11
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

どこでご褒美を与えるかってのはデザイン上は大事だよね。 #ec2010game

2010-10-23 17:04:04
おおた @ota42y

サウンド。以前はMIDIだったけど今はHDDから5.1チャンネルでできる。SFCとかは音が少ないのによく頑張ったなぁ。。。と #ec2010game

2010-10-23 17:04:21
おちか @otika

#ec2010game マルチコアをホントに駆使したゲームって、どれだろう?

2010-10-23 17:05:03
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせ @o_ob

#ec2010game <並列処理> ・RPC(Remote Procedure Call)的な使い方では割とつかっている ・そもそもゲームは直列処理が多い →そうなん? ・すべての処理を並列化まではなかなか行ってない(360とPS3)→そうなん?

2010-10-23 17:05:39
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