- ceno_sougou
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無能力(とメタ耐性封じ)からスタートしてギャンブルをする→運操作を追加→運要素のない1VS3ゲーム→精神隷属を追加→常時発動ダメージ能力持ちとリアルファイト→・・・
2014-03-18 06:10:43まだまだバトるよ!
メタ耐性とかメタ耐性封じって言うのは簡単だけど、実際は滅茶苦茶難しいな。そういう設定があると書いただけじゃ、その設定を記述している世界に対しては完全に無防備。原理的にではなく事実上封じられるようにしなきゃいけない。
2014-03-18 06:13:26その能力に対して何が有利な能力なのか極めて分かりにくい能力なら、有利な能力が発現しても何がなんだかわからないまま使いこなせず負ける、とかはありそう。
2014-03-18 08:41:45あとは、星新一の小説であった「一人一人は全く害意の無い行動(たまたま道をふさぐ、たまたま特定の時間に病院に電話するなど)を組み合わせて完全犯罪を達成する」みたいな攻撃なら特定の敵はいないから対処できないとか?
2014-03-18 22:22:45能力名「芸夢止揚(メタゲーム)」:【自動発動】【メタ世界能力】 「相手に対して絶対的に有利な能力が発現する能力」。 相手の能力に対してだけでなく、メタレベルから脅威と見做せるあらゆるものへの対処能力が自動的に身に付く。メタ世界能力に対してもさらにメタ世界を構築して超克できる。
2014-03-18 05:57:50これが漫画の設定とかなら「確かに優位に立てるが、絶対に勝てるとは言ってない、有利不利を覆すほどの能力差が時には発生する」とか説明がついてラスボス級の相手とか1点全振り型の能力者に食われるんだろうなあ…という気もするんだけど、思考実験なのでそれはフェアじゃないよな…
2014-03-18 22:43:07
“相手”とは何か? ─ついに主導権を握る事に成功─
「相手」の定義しだいではやりようはあるかな? ドラえもんの石ころ帽子みたいに「認識されない能力」で対戦相手と認識させないようにするとか「『自分は味方である』と誤認させる能力」で対抗するとか。
2014-03-18 22:20:08いくら「相手に対して絶対的に有利な能力が発現する能力」でも、その条件中の“相手”判定に干渉して、そもそも相手と認識されなければその出だしを抑えられるはず。 やっと勝ち目が見えてきた。
2014-03-18 04:31:24追記。
追記:本文中でも少し触れましたが、思考実験自体を無意味化する能力は双方無しの方向性で考えないと大変不毛な事になります。(例えば言葉の意味を変える、論理破壊、ルール改変などがこれに該当) http://t.co/SD6rR995An
2014-03-20 21:10:05