box-penalty談義

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(ゆ)りむれっと @Rimlet_

異世界mobのASPDがうそっぱちだったので、低ASPDで美味しいmobというと低Lv向けのものばかりになり、そうなるとそもそも囲まれること前提の狩りはほぼないため、ASPDによる囲まれ補正軽減は現段階では利用価値がないと判断できる、と思います!

2010-10-31 14:08:45
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

囲まれ補正研究の意外な結末。 異世界mobのASPDデータがうそっぱちすぎて、ASPDによる囲まれ補正軽減現象が望めず、安全性や経験値効率に繋がりそうもないようですね!

2010-10-31 14:03:57
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

リンコがASPD106.4とかうそっぱちだった。体感160くらい・x・;

2010-10-31 13:54:11
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

@lk_jeers カボチャ・・・!そういえば今すごい性能になってるんでしたか。それでイッテミマショウ

2010-10-31 12:11:15
うに @lk_jeers

@Rimlet_ 僕は先日、カボチャ数千個を貪りながらスタラクタイトゴーレムに殴られてました。サラマンダー級だと流石に面倒でしょうけど。 QT @Rimlet_: ギロチンクロス一人だと回復剤が非常にアレだし

2010-10-31 12:06:42
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

なんだかんだと囲まれ補正調査いけてないや。ギロチンクロス一人だと回復剤が非常にアレだし、殴りABだとすぐに回避割れして死にそう。検証大好きっ子な支援イナイノカー!

2010-10-31 05:56:48
うに @lk_jeers

僕は後者だと思うんだけど、問題は、後者だったとしても、敵から距離を取ってもbox-penaltyはある程度の時間残留するっぽいから、それが前者なのか後者なのかは中々判別し難い、ということ。

2010-10-29 00:04:19
うに @lk_jeers

要するに、詠唱のある攻撃の命中判定に際するbox-penaltyは、詠唱開始時点の状態を用いるのか、攻撃適用時点の状態を用いるのか、という議論。

2010-10-29 00:02:44
うに @lk_jeers

box-penaltyを受けている状態で敵が詠唱、そこから詠唱完了までにそれ以外の敵からのbox-penaltyを消した場合に、その詠唱の攻撃にはbox-penaltyが掛かっているのか、否か。という実験中。

2010-10-29 00:01:45
うに @lk_jeers

@Rimlet_ 外れない筈。なのでグランドクロスに理由を付けてみました。( http://togetter.com/li/63384 ) QT @Rimlet_: カトリーヌやらラウレルの詠唱つき魔法でタゲはずれたっけ

2010-10-27 22:31:50
うに @lk_jeers

ということでbox-penaltyの観察の為に一路ルワンダへ。

2010-10-28 22:58:56
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

むにゃむにゃ・・・カトリーヌやらラウレルの詠唱つき魔法でタゲはずれたっけ・・・なんか自信なくなってきた・・・

2010-10-27 22:19:47
うに @lk_jeers

#RO 厳密には「上書きされる」ではなくて「上書きされようとして特殊処理が働く」かな。上書きされたら自身を攻撃するだろうから。オートガードでのリセットは、使用後の硬直がWaiting(待機状態)だからかな?

2010-10-27 22:16:22
うに @lk_jeers

#RO 自己レス。いやこれは反動にマジックミラーが適用される、というネタで、僕が言っているのは反動がキャラクターからの攻撃として扱われている、ということだから違うのか。 QT @lk_jeers: ぐぐったら既出だった。>http://bit.ly/cNcKhk

2010-10-27 22:12:11
うに @lk_jeers

#RO あ、そうか、グランドクロス(ダーククロス)でターゲットリセットがあるのは、最終攻撃者が自身で上書きされるからなんだ。という着想に至ったのでぐぐったら既出だった。>ペンギンのメモ帖一個獲得 http://bit.ly/cNcKhk

2010-10-27 22:09:47
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

なんか変な文字がまざった。まあいいや。 理論はともかくとして、対高HIT低ASPDモンスターにおける囲まれ補正消失の利用が実用的かどうか、リンコでもかかえて調べてみようと思ったけど、ちょっと体調悪いからまた今度・x・;

2010-10-27 19:56:05
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

この説だと棚天使のタゲはずれもR説明がつくし、これは正しそう。ポポリンの件も誤差範囲(?)とはいえ机上の計算より若干避けてるし。 RT @lk_jeers: 詠唱中はAttackingでもChasingでもなくなり、boxペナルティは消失する。

2010-10-27 19:49:27
うに @lk_jeers

で、何かペナルティ計算式が変わっている様な気は未だにするんだよな……。

2010-10-27 02:26:33
うに @lk_jeers

スキル方面は決着したとして、ASpdに由来する一時解除がどうなっているのかだなあ問題は。あと完全回避による一時解除にも懐疑的になった方がいいのかも。

2010-10-27 02:23:58
うに @lk_jeers

ということで敵のスキルに由来する一時解除は、詠唱を条件とする。つーか詠唱中はAttackingで(もChasingでも)なくなる。これについては他知人二名の見解とも一致している。

2010-10-27 02:22:22
うに @lk_jeers

今日も知人の協力を得て観察。スプリングラビットにて。詠唱を伴わない対象指定攻撃スキル(バッシュ)に於いては、スキル使用時のbox-penaltyのカウントから外れない模様。

2010-10-27 02:19:54
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

@lk_jeers ドロップスには火属性攻撃が、ポポリンには詠唱付きのスキル(インベナム?)があったりするんですよね。この2種については、boxペナルティの軽減・消失はないように思えましたし、うーん・・・。

2010-10-26 12:17:54
うに @lk_jeers

@Rimlet_ あ、スキルか詠唱のどちらかは分かりませんが、どちらかで切れるのは仮説ではなくて事実のレベルです。夜まで外出するので続きは後に。

2010-10-26 09:09:42
うに @lk_jeers

@Rimlet_ んー言い過ぎた(つーか計算ミスってた)かも。机上より避けた気がするのは確かですが。仮説は低ASpdでもありそうですが、スキル(かその詠唱)で判定が切れる、というところ。 QT @Rimlet_: ASPD160のmobでも超絶回避? ASPD説も少し違うのかな。

2010-10-26 09:08:34
(ゆ)りむれっと @Rimlet_

ASPD160のmobでも超絶回避・・・!? ASPD説も少し違うのかな。 RT @lk_jeers: コルヌス、ヒルスリオンを相手にboxペナルティの観察。単純な詠唱やASpdで非box扱いになる、って範囲に留まらないくらいの回避が見られた。

2010-10-26 07:55:22