#FF14 ARRサントラBDM盤音の話

マスタリングエンジニア前田康二氏
3
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

「A Realm Reborn」は祖堅さんが考え抜いた、ストーリー性を持ったレンダリング映像が流れます。 ゲームを進行している人は思い入れできるでしょうし、していない人はゲームをしているかのように音楽と共にストーリーを感じることができると思います。 #FF14 #FF10

2014-03-14 17:38:27
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 A REALM REBORNサントラBDM盤音の話① ハイレゾと言われるとホントにそうなのかと疑う人がいる。 それは中に44.1のCDマスタからデジタルで96/24にアップコンバートしたりする現状があるからだろうと思う。 #FF14

2014-03-17 16:30:55
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話② 実際ARRには44.1K,48K,96Kのマスタが存在する。 これは音源による関係やミックスのしやすさなど、またゲーム中の使い勝手などを考慮して制作しているので、それぞれのサンプリングが存在する。 #FF14

2014-03-17 16:36:37
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話③ この3つのサンプリングをBDMの96K/24bitPCMに収録する。 96Kのものはそれでよいとしても、48K,44.1Kのものは意味があるのかという話になる。 作品の性質上1曲づつサンプリングを変えるわけにはいかない。 #FF14

2014-03-17 16:42:19
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話④ そうすると1曲終わるこどにアンプがカチカチ切り替わってしまうので、最初から最後まで1つのサンプリングで再生することになる。 今回は96k/24bitという枠のなかに収められている。 #FF14

2014-03-17 16:45:51
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑤ まずは48K,44.1Kをどのように処理をしているか説明しよう。96Kも含めてPROTOOLSを使ってWAVデーターを再生する。 今回は96/24の枠を目一杯に使う広がりが欲しかったので、ステレオファイルをモノスプリットにする。#FF14

2014-03-17 16:52:01
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑥ モノのファイルをLRにアサインすることでより広がりを増す。 これもセンターのパンチ感(タイタン戦などの)が必要なものはステレオファイルで再生している。 曲ごとに聴いて確かめてどのように再生するかを決める。 #FF14

2014-03-17 16:56:15
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑦ そしてDAコンバーターでアナログに変換する。 どうしてアナログ処理をするかというと44.1kや48Kのものを96Kの枠に幅広く収めるためにアナログEQやコンプ、また96Kのデジタルプラグインを使って倍音を増やす工夫をする。 #FF14

2014-03-17 18:20:25
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑧ これが全くデジタル処理だと演算した倍音だったして嘘くさい。 アナログだと自然なハーモニックディストーションが得られる。 これがアナログ処理をしている大きな理由。 #FF14

2014-03-17 18:25:16
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑨ だから波形上は22Kまでしかなくても、96Kという器を使うことで22K以下のハーモニックディストーションが変わってくる。 これが微妙な広がりや奥行を産んでくれているのでと思っている。 #FF14

2014-03-17 18:28:02
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話⑩ 44.1Kや48Kでそのまま処理してしまうと22Kまでのハーモニックディストーションしか得られず、広がりも変わらない。だからFFのBDMをみて22K以上ないじゃないかと思わないで欲しい。96Kを使うことで22K以下を変えている。#FF14

2014-03-17 18:32:14
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

FF14 ARRサントラBDM盤音の話  ファンのみんな。来週発売なので是非買って欲しい。驚くはずだ。 祖堅さんはゲームの効果音のために低域をわざと切ったりしていると言われていた。 サントラはその制約がないので、音楽を堪能できるはず。 何か質問があれば言ってください。 #FF14

2014-03-17 18:37:39
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

今週「FF14 A REALM REBORN」のサントラが発売される。スクエニBDMの歴史は12年末のオーケストラ盤から始まる。 音楽事業部のそうしさんが反対を押し切って始めた冒険だ。 そこに祖堅さんが理解を示し、すごいイノベーションが始まった。その到達点が今回の作品。#FF14

2014-03-24 21:43:58
YASMAN MAEDA @yasmanmaeda

「FF14 A Realm Reborn」サントラフラゲした人、ドンドン感想聞かせてください。 質問があれば言ってください。 #FF14

2014-03-25 13:23:48