ハンターズ・ムーン質問箱 Q&Aサイクル

『ハンターズ・ムーン』のQ&Aです。公式サポートはこちらです。 http://www.bouken.jp/pd/hm/index.html 他のQ&Aは以下の通りです。 サタスペ http://togetter.com/li/64857 迷宮キングダム http://togetter.com/li/64859 続きを読む
8
冒険企画局 @Bouken_jp

@sikichicken お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、【因果応報】を使用したキャラクターが受ける(予定の)ダメージを、攻撃を行ったキャラクターが受けます。 #ASPQ http://bit.ly/gRltUs

2011-01-06 19:42:46
(^ ^) @riutoy

罠の追加アビリティ、袋小路や異形アビリティ逆棘で低下させたモラル基準値は戦闘終了時のモラルを戻すタイミングより前に元に戻りますか?あとに元に戻りますか? #ASPQ

2010-11-09 04:38:13
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。【モラル】を変化させる前に【モラル】基準値を元に戻してください。 #ASPQ http://bit.ly/eYOekX

2011-01-06 19:44:03
(^ ^) @riutoy

組み合わせ可能な補助アビリティのエラッタについてですが、モノビーストは同名のアビリティを複数個取得可能で、取得していれば同名のアビリティを複数回組み合わせることが可能である、という解釈でよろしいですか?現状のエラッタでは一つ取得していればいいようにも読めてしまいます。 #ASPQ

2010-11-09 04:43:24
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。補助タイプで同名のアビリティを複数修得している場合のみ、同名のアビリティを修得している数まで組み合わせられます。 #ASPQ http://bit.ly/aV700y

2011-01-06 19:45:50
(^ ^) @riutoy

また、ハンターは異形化しても同じ名前のアビリティを複数組み合わせることは出来ないのでしょうか? #ASPQ

2010-11-09 04:44:07
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ハンターは、異形化しても同じ名前のアビリティを複数組み合わせることはできません。 #ASPQ http://bit.ly/a5gYoC

2011-01-06 19:47:11
(^ ^) @riutoy

追加行動についてですが、モラル0を取得しているモノビーストが追加行動中に再構築→自分を攻撃し、モラル0になったので追加行動を3回得るというループが可能ではないでしょうか。可能であれば狂乱を組み合わせれば反動0で繰り返し続けられるので無限行動が可能です #ASPQ

2010-11-09 04:49:38
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。「モラル0」は同一ラウンド中に累積しませんので、無限行動は発生しません。「アイテム」などと同じような処理になります。 #ASPQ http://bit.ly/g24g4G

2011-01-06 19:48:38
(^ ^) @riutoy

ハンターキラーの攻撃に対する防御に使用する指定特技はどのようにして決定すればよいのでしょうか? #ASPQ

2010-11-09 04:53:54
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。エラッタが出ますので少々お待ちください。申し訳ございません。指定はランダムとなります。 #ASPQ http://bit.ly/dUA7xt

2011-01-06 20:49:57
(^ ^) @riutoy

異形化による後攻の追加行動中にモノビーストの追加行動条件が満たされたとしても、モノビーストは追加行動は出来ないのでしょうか? #ASPQ

2010-11-09 04:55:43
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。モノビーストの行動タイミングが全て終了したあとで追加行動の条件が満たされた場合、モノビーストは追加行動を得ますが行動はできません。 #ASPQ http://bit.ly/e1Xiel

2011-01-06 20:51:55
(^ ^) @riutoy

部位ダメージを無効化するアビリティにより部位ダメージを無効化した場合、部位ダメージの習性による追加行動は得られますか? #ASPQ

2010-11-09 23:10:14
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、部位ダメージを受けていないので得られません。 #ASPQ http://bit.ly/huhXjr

2011-01-06 20:53:35
@Kanata777

@Bouken_jp スローターサイクルについて質問です。激情昇華の効果は重複するのでしょうか?「例:復讐鬼を2人同時に使った場合、ダメージ4倍になるか? 人猟師を2人同時に使った場合、ダメージが4増加するのか?」 #ASPQ #hmoon

2010-11-13 00:41:21
冒険企画局 @Bouken_jp

@Kanata777 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、激情昇華の効果は累積します。 #ASPQ http://bit.ly/dHU5Hy

2011-01-06 20:55:14
@Kanata777

@Bouken_jp さらに、一度破壊した部位が回復した場合、破壊していた部位の肉は入手したものとして扱うのでしょうか?これが認められた場合、回復した部位を再度破壊したらリンクしていたアビリティは複数入手した(最初の破壊で1つ、次で2つ)ということでいいのでしょうか? #ASPQ

2010-11-13 01:59:21
冒険企画局 @Bouken_jp

@Kanata777 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。一度破壊した部位が回復した場合、破壊していた部位の肉は入手したものとして扱います。ご質問の状況でOKです。 #ASPQ http://bit.ly/gFHi2J

2011-01-06 20:57:32
(^ ^) @riutoy

なんか冒企さんに捕捉されてない気がするので再掲 RT @riutoy: 凶運と怪力の両方を取得しているモノビーストが攻撃し、2ゾロや1ゾロが出ました。この時スペシャルになりますか?ファンブルですか? #ASPQ

2010-11-13 11:21:59
冒険企画局 @Bouken_jp

@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、スペシャルになります。 #ASPQ http://bit.ly/gS7KKl

2011-01-06 20:59:59
もげおか@Misskeyにもいる @wahrheit913

質問です。異形アビリティ【偽頭】のリンク部位を頭部にした場合、頭部に部位ダメージが入った時に【偽頭】を使用することはできますか? #ASPQ #hmoon

2010-11-15 21:58:33
冒険企画局 @Bouken_jp

@wahrheit913 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、使用できます。【偽頭】のリンクは頭部カテゴリの部位にすることをお勧めします。 #ASPQ http://bit.ly/ef7jlx

2011-01-06 21:02:34
カジモド311号 @quasimodo0311

ハンターズムーンとスローターサイクルで、モノビーストの習性 モラル0による追加行動の数が違っていますが、どちらが正しいのでしょうか? #hmoon #ASPQ

2010-11-19 00:31:13
冒険企画局 @Bouken_jp

@quasimodo0311 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。『スローター・サイクル』のデータやルールを使用してセッションを行なう場合は、『スローター・サイクル』の習性の効果を適用してください。 #ASPQ http://bit.ly/f4dFbS

2011-01-06 21:03:57