ハンターズ・ムーン質問箱 Q&Aサイクル
@sikichicken お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、【因果応報】を使用したキャラクターが受ける(予定の)ダメージを、攻撃を行ったキャラクターが受けます。 #ASPQ http://bit.ly/gRltUs
2011-01-06 19:42:46罠の追加アビリティ、袋小路や異形アビリティ逆棘で低下させたモラル基準値は戦闘終了時のモラルを戻すタイミングより前に元に戻りますか?あとに元に戻りますか? #ASPQ
2010-11-09 04:38:13@riutoy お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。【モラル】を変化させる前に【モラル】基準値を元に戻してください。 #ASPQ http://bit.ly/eYOekX
2011-01-06 19:44:03組み合わせ可能な補助アビリティのエラッタについてですが、モノビーストは同名のアビリティを複数個取得可能で、取得していれば同名のアビリティを複数回組み合わせることが可能である、という解釈でよろしいですか?現状のエラッタでは一つ取得していればいいようにも読めてしまいます。 #ASPQ
2010-11-09 04:43:24@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。補助タイプで同名のアビリティを複数修得している場合のみ、同名のアビリティを修得している数まで組み合わせられます。 #ASPQ http://bit.ly/aV700y
2011-01-06 19:45:50@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ハンターは、異形化しても同じ名前のアビリティを複数組み合わせることはできません。 #ASPQ http://bit.ly/a5gYoC
2011-01-06 19:47:11追加行動についてですが、モラル0を取得しているモノビーストが追加行動中に再構築→自分を攻撃し、モラル0になったので追加行動を3回得るというループが可能ではないでしょうか。可能であれば狂乱を組み合わせれば反動0で繰り返し続けられるので無限行動が可能です #ASPQ
2010-11-09 04:49:38@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。「モラル0」は同一ラウンド中に累積しませんので、無限行動は発生しません。「アイテム」などと同じような処理になります。 #ASPQ http://bit.ly/g24g4G
2011-01-06 19:48:38@riutoy お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。エラッタが出ますので少々お待ちください。申し訳ございません。指定はランダムとなります。 #ASPQ http://bit.ly/dUA7xt
2011-01-06 20:49:57異形化による後攻の追加行動中にモノビーストの追加行動条件が満たされたとしても、モノビーストは追加行動は出来ないのでしょうか? #ASPQ
2010-11-09 04:55:43@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。モノビーストの行動タイミングが全て終了したあとで追加行動の条件が満たされた場合、モノビーストは追加行動を得ますが行動はできません。 #ASPQ http://bit.ly/e1Xiel
2011-01-06 20:51:55@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、部位ダメージを受けていないので得られません。 #ASPQ http://bit.ly/huhXjr
2011-01-06 20:53:35@Bouken_jp スローターサイクルについて質問です。激情昇華の効果は重複するのでしょうか?「例:復讐鬼を2人同時に使った場合、ダメージ4倍になるか? 人猟師を2人同時に使った場合、ダメージが4増加するのか?」 #ASPQ #hmoon
2010-11-13 00:41:21@Kanata777 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、激情昇華の効果は累積します。 #ASPQ http://bit.ly/dHU5Hy
2011-01-06 20:55:14@Bouken_jp さらに、一度破壊した部位が回復した場合、破壊していた部位の肉は入手したものとして扱うのでしょうか?これが認められた場合、回復した部位を再度破壊したらリンクしていたアビリティは複数入手した(最初の破壊で1つ、次で2つ)ということでいいのでしょうか? #ASPQ
2010-11-13 01:59:21@Kanata777 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。一度破壊した部位が回復した場合、破壊していた部位の肉は入手したものとして扱います。ご質問の状況でOKです。 #ASPQ http://bit.ly/gFHi2J
2011-01-06 20:57:32なんか冒企さんに捕捉されてない気がするので再掲 RT @riutoy: 凶運と怪力の両方を取得しているモノビーストが攻撃し、2ゾロや1ゾロが出ました。この時スペシャルになりますか?ファンブルですか? #ASPQ
2010-11-13 11:21:59@riutoy 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、スペシャルになります。 #ASPQ http://bit.ly/gS7KKl
2011-01-06 20:59:59質問です。異形アビリティ【偽頭】のリンク部位を頭部にした場合、頭部に部位ダメージが入った時に【偽頭】を使用することはできますか? #ASPQ #hmoon
2010-11-15 21:58:33@wahrheit913 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、使用できます。【偽頭】のリンクは頭部カテゴリの部位にすることをお勧めします。 #ASPQ http://bit.ly/ef7jlx
2011-01-06 21:02:34ハンターズムーンとスローターサイクルで、モノビーストの習性 モラル0による追加行動の数が違っていますが、どちらが正しいのでしょうか? #hmoon #ASPQ
2010-11-19 00:31:13@quasimodo0311 お待たせしました! 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。『スローター・サイクル』のデータやルールを使用してセッションを行なう場合は、『スローター・サイクル』の習性の効果を適用してください。 #ASPQ http://bit.ly/f4dFbS
2011-01-06 21:03:57