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nakamura001
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![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
まったくインタラクティブな要素がない映像作品とかはロイヤリティーかからないんだって!へぇ〜。あとアーケードもかからないんやって!ゲームじゃないってとこが分かりやすい区分けっぽい #UE4Study
2014-04-12 17:15:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
UE4でアーケードゲーム作るときのロイヤリティがマジで無料でいいとの事。多くの本数が出る市場でもないし、UE4を広く使って欲しいから、との想いから。 すんごい助かりますな! #ue4study
2014-04-12 17:16:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ゲームかゲームじゃ無いかの区切りで、ゲームじゃなければインタラクティブ性があってもOKなのか。ただし大量に流通してお金を稼ぐようなものだとケースバイケースとのこと #UE4Study
2014-04-12 17:17:05![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
CG、アーケード、シミュレーションはロイヤリティかからない。境はゲームかゲームじゃないか、コンサートで Kinect で演者が後ろで何かやってるみたいなインタラクティブなものも大丈夫 #UE4Study
2014-04-12 17:17:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Q;サブスクリプションで台数制限ある?A;1人であれば何台でもOK。ただし会社で入れてる場合は個人のPCには入れてはダメ。 #UE4Study
2014-04-12 17:20:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
というか、エロはともかく、グロに関しては10年以上に渡ってどれだけ今までUnreal Engineがグロスプラッタしまくってきたと思(ry #ue4study
2014-04-12 17:20:28