小太刀右京先生のマスタリング講座 ~シナリオの書き方・編~ #TRPG

ほろ酔い気分のつぶやきをまとめました。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki たとえばそれが、「船の積み荷である爆弾を発見し、爆弾を使って悪事を働こうとする船長を全員で倒す」が目的なら、解決すべきことは、「爆弾をPCたちに発見させる」「PC2とPC3を船長と敵対させる」であるはずです。

2014-04-19 02:31:48
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki たとえば、「PC1の襲撃」→「襲撃によって宇宙船が傷つき、爆弾が露呈。PC2とPC3、そしてヒロインはそれを見てしまう」→「船長、PC2とPC3、そしてヒロインを殺そうとする」→「そこにPC1が救援に」という流れでどうでしょう。

2014-04-19 02:33:04
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki PCが最後まで対立するシナリオでない限り、PC同士の勝利条件が矛盾している場合は、落としどころをGMが提示しない限り、混乱は続き、シナリオの収拾はつかなくなります。そのために何が必要なのかシーンを逆算するよう心がけてるとよいのではないでしょうか。

2014-04-19 02:34:24
💯TAKASE🦂 @Takasesantrpg

@u_kodachi  丁寧な解説ありがとうございます。船長(ラスボス)は、ヒロインの持つ遺伝子情報を使って秘密兵器の眠る遺跡のカギを開けたい。それはPC2の属する国に対する背信行為だ、PC3は世界を救うため船長を倒さねばならない、というのが筋です。  

2014-04-19 02:35:38
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki こんなところでしょうか。まあ、「このシーンはPC1がヒロインと出会うシーン」「このシーンは爆弾をPC2が見つけるシーン」と、ちゃんとシーンごとのテーマを決めるとよいですよ。

2014-04-19 02:36:13
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki それは筋であって結末ではありません。何をしたらこのシナリオは終わるのですか?

2014-04-19 02:36:56
💯TAKASE🦂 @Takasesantrpg

@u_kodachi  船長を倒せばシナリオは終わります。

2014-04-19 02:38:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki では、「全員が船長を倒す動機を得る」ように、シナリオを逆算するとよいでしょう。たとえば、PC1はヒロイン持って逃げればいいので船長を倒す理由はなく、PC3は最初からあり、PC2は背信行為を理解する必要がありますね。

2014-04-19 02:39:45
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki それらの勝利条件をひとつひとつ整理してシナリオを構築することが、あなたの言うシーンの混乱を回避する手段です。混乱してからでは遅く、最初から混乱しないようにやるのです。

2014-04-19 02:42:42
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@ItoShizukasuki ちなみにその上で、どうしても混乱してしまったら(今回の講座の本題からはずれますが)、宇宙怪獣を乱入させて全員を襲撃すればなんとなく話の収拾はつきます。大丈夫です。

2014-04-19 02:43:19
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

うし、寝ます-。また会おう諸君(まだ酔ってる)

2014-04-19 02:44:09
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

さらばーともびきー たびだーつーふねーはァー

2014-04-19 02:44:24
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