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単独ライター制と複数ライター制の分岐点~エロゲー批評空間から~ | 鏡裕之 | note(ノート) https://t.co/GzLDSEAJZj
2014-04-19 15:42:052000年だったか、エロゲーの仕事をする時に「逃げないでね」って優しく念を押されたことを思い出された。 びっくりしたけど、ほんとに逃げちゃうシナリオライターがぽこぽこいたんだよね、当時は。 ライター複数制は、ボリュームインフレーションとソフトハウスのリスク分散の産物かな。
2014-04-20 13:48:4898~99年、そして2000年にかけてライター複数制のゲームが増えたのも、 95年のWindows革命で、参入者増加⇒同時に逃げるライターが続出 ってことが背景なのかも。 98年あたりから、そういう被害を受けた人が増えてきてたのかも。
2014-04-20 13:50:37あ。 「逃げるライター」ってのは、仕事を引き受けたのにろくに仕事をしなくて、締め切り当日に行方をくらませてしまう、つまり、逃げてしまう無責任なライターのことね。
2014-04-20 13:52:29エロゲーのシリーズ率とエロラノベのシリーズ率 | 鏡裕之 | note(ノート) https://t.co/NxU9cyztCZ
2014-04-20 11:26:02同人ゲーム元年は何年か? | 鏡裕之 | note(ノート) https://t.co/mhyZVuI8Ta
2014-04-20 11:29:48どんなに多忙であろうとも、今手にした方がいいと思うマーケット的なデータは今手に入れるのが、おれのポリシー。 今を逃すと、恐らく数年間この作業をやらない。結果、マーケット的なデータは手に入らない。それがどれだけの損失かわかっているから、今やっている。
2014-04-20 12:03:46本当に暇な人は、エロゲー批評空間のデータを98年から2013年まで角度を変えて色々調べたり、シリーズ率を調べるために二次元ドリーム文庫や美少女文庫のリストをチェックしたりはしないだろうね。 第一、そんなエネルギーはない。
2014-04-20 12:15:28