鏡裕之先生 98年から2013年まで同人、シリーズ率、単独ライター制と複数ライター制の変化調査

まとめます。
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鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

単独ライター制と複数ライター制の分岐点~エロゲー批評空間から~ | 鏡裕之 | note(ノート) https://t.co/GzLDSEAJZj

2014-04-19 15:42:05
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

2000年だったか、エロゲーの仕事をする時に「逃げないでね」って優しく念を押されたことを思い出された。 びっくりしたけど、ほんとに逃げちゃうシナリオライターがぽこぽこいたんだよね、当時は。 ライター複数制は、ボリュームインフレーションとソフトハウスのリスク分散の産物かな。

2014-04-20 13:48:48
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

98~99年、そして2000年にかけてライター複数制のゲームが増えたのも、 95年のWindows革命で、参入者増加⇒同時に逃げるライターが続出 ってことが背景なのかも。 98年あたりから、そういう被害を受けた人が増えてきてたのかも。

2014-04-20 13:50:37
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

あ。 「逃げるライター」ってのは、仕事を引き受けたのにろくに仕事をしなくて、締め切り当日に行方をくらませてしまう、つまり、逃げてしまう無責任なライターのことね。

2014-04-20 13:52:29
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

エロゲーのシリーズ率とエロラノベのシリーズ率 | 鏡裕之 | note(ノート) https://t.co/NxU9cyztCZ

2014-04-20 11:26:02
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

どんなに多忙であろうとも、今手にした方がいいと思うマーケット的なデータは今手に入れるのが、おれのポリシー。 今を逃すと、恐らく数年間この作業をやらない。結果、マーケット的なデータは手に入らない。それがどれだけの損失かわかっているから、今やっている。

2014-04-20 12:03:46
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

本当に暇な人は、エロゲー批評空間のデータを98年から2013年まで角度を変えて色々調べたり、シリーズ率を調べるために二次元ドリーム文庫や美少女文庫のリストをチェックしたりはしないだろうね。 第一、そんなエネルギーはない。

2014-04-20 12:15:28