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Rinforzando_960
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@Rinforzando_960 インポート後はUnityが内部でUnity形式に変換するので元データの大きさは問題にならないのもポイントです。画像アスペクト比は1:1が理想となります。
2014-05-01 20:16:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@x68user 1:1はテクスチャでは普通ですね(・ω・)!<2の乗数だとなおよし そういえば、PSDで読んでも透過しないのですが(´・ω・`) http://t.co/DuhfNGADdP
2014-05-01 20:22:24![](https://pbs.twimg.com/media/Bmi-GHjCAAAPiHK.jpg:medium)
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@Rinforzando_960 フリー版にそういう制限はなかったはず・・・。psdの背景オフになってますかね?(レイヤーのみになってるかどうかということです)
2014-05-01 20:48:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@x68user 流石にそんなミスはしないですw 放り込んだ時点でのシェーダーはparticleのAlpha Blended Premultiplyですね
2014-05-01 20:50:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Rinforzando_960 失礼しましたw。AlphaじゃなくてAdditiveじゃないとpsdの透過は反映できないかもです。Alpha使う場合はアルファチャンネルも設定が必要ですね。
2014-05-01 20:53:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@x68user Additiveは加算合成っぽいですねー ほにゃ、なるほどですー となると、今のうちの環境じゃAlpha設定出来ないです……(フォトショがエレメンツなため、チャンネルエディタが無い
2014-05-01 20:56:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@x68user はいー そのため、線画の抽出がめんどくさかったりします……(´・ω・`)<CSだったらワンクリックで済むのに ちな、SAIだとAlphaチャンネルは対応してないので死にます
2014-05-01 21:00:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Rinforzando_960 むむ、思ったほどアルファって一般的な手法ではないのですな。psdが一般的かどうかという話はおいといてw
2014-05-01 21:01:30![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@x68user PSDは比較的一般的かと Alpha設定しないと透過出来ないTgaが一般的じゃないんですよ……(実はbmpもAlpha使えたりしますが
2014-05-01 21:03:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Rinforzando_960 @x68user ProjectビューのMaterialsの中に、パーティクルで使用しているマテリアルはありますか?
2014-05-01 22:25:10![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@waffle_maker @x68user 何だかんだで、Alpha抜き上手くいかないママですがw まー、おそらくデータ内にAlpha値の情報がないだけなんですが
2014-05-01 22:35:31![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Rinforzando_960 @x68user 良かったら、そのPSDくださいな。5分くらい試してみたいです。
2014-05-01 22:36:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Rinforzando_960 試したこと無いです。 アルファチャネルあったみたいですね。 Cutout系のシェーダだとどうでしょう?
2014-05-01 22:51:34