[1]おかんでもわかるUXデザイン/森田 雄(ツルカメ)
CSS Nite LP, Disk 33「UI/UX」再演版 セッション1 森田雄さんで「おかんでもわかるUXデザイン」スタート! #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:26:10ひさびさCSS Nite! CSS Nite LP, Disk 33「UI/UX」再演版 http://t.co/UL05PBltLs #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:29:31森田「UX は「ユーザーの『主観』。いい体験だった、いい経験をした、というのは本人にしかわからない。すなわち、UXとは、本人の主観と、それに基づいた感想とか結果。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:30:15今日はCSS Nite LP 33「UI/UX」再演版です。プレゼント協賛として「メンタルモデル 2冊」「モバイルフロンティア 2冊」を提供させていただいております! http://t.co/eFw0w5J2Yl
2014-04-26 13:32:13森田「UXD とは、UX を設計すること。とくに「良い」UX を。ユーザが求めていることに先回りして、結果として喜んでもらえる体験や経験を作り出すためのデザイン手法。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:32:47UXDとは、ユーザが求めていることに先回りして、結果として喜んでもらえる体験や経験を作り出すためのデザイン手法 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:33:08森田「ちょー乱暴な解説ですが、「ペルソナ」「カスタマージャーニーマップ」「ユーザーシナリオ」、この3つをやれば、UXD です。(キリッ」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:34:22先ほどご紹介した書籍「メンタルモデル ユーザーへの共感から生まれるUXデザイン戦略 http://t.co/F0VObTtKrb 」はAmazonからも買えます〜! UXデザインの教科書的な本です。 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:34:24森田「UXD におけるペルソナとは、仮想的なユーザのこと。。実在しそうだけど非実在。いてもおかしくないので、もしかしたらいる。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:35:52森田「ペルソナを作る目的は、合意のため。チームメンバーで共通の指標をつくり、同じ目的のために思考・行動できるようにする。みんなのイメージを同じにすることで、「“誰”のためにデザインするのか」を共有することができるようになる。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:37:06森田「カスタマージャーニーマップ。「顧客」の「旅」の「マッピング」。具体的な顧客としてペルソナを題材に、提供する製品やサービスを利用する「旅」に出てもらい、その経緯をマッピングしたもの。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:37:50森田「カスタマージャーニーマップを作る目的も、合意のため。チームメンバーで共通の指標をつくり、同じ目的のために思考・行動できるようにつくったペルソナが、具体的にどう利用しているのか、共通の指標をつくり、同じ理解で思考・行動できるようにする。」 #cssnite_lp33r
2014-04-26 13:38:29森田「カスタマージャーニーマップを作り、みんなの理解を同じにすることで、ユーザが製品を、どこで知り、どこで理解を深め、どこで利用し、どのような結果になるかといった「旅」の経緯を書き出して、実際にどのように製品が使われているのかの理解を共有する。」 #cssnite_lp33r
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