【俺屍2】体験版まとめ【4/24配信】

4/24に配信開始された俺屍2システム体験版について、桝田さんの発言をざっくりまとめました。 桝田さん側の質問+ユーザーによる報告等も含まれています。 修正箇所などの発言もあるので参考にどうぞ。
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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

あ、お披露目の儀で言い忘れた。月末に出る体験版の交神メニューには必要最低限の神様しか入ってないので「あたしの〇〇様がいない!どういうこと!?」とか、いちいち僕に問い合わせたり、それを理由に予約をキャンセルしたりしないでください。 #俺屍2

2014-04-16 21:58:01
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

1.目や鼻の部品を一つひとつ選んで自分で顔を作る。2.けっこうたくさん用意された顔から選ぶ。3.2の顔を1の機能を使い修正する。3つの方法があります。 @gokurakuginga カメラが付いていないと、最初の当主製作の楽しみ半減ですよね?なのにVitaTV対応? #俺屍2

2014-04-19 16:16:47
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

今月末の体験版だけのサービス。一部の戦利品スロットに大味な装備品が混じっている。バランス崩壊気味になるので外しましょうかとアルファから打診されたが、製品版にデータが引き継げるわけじゃなし、わずか数ヶ月だけど「俺TUEE!!」な興奮をあじわえるのもオツかと、あえて残した。 #俺屍2

2014-04-20 00:52:00
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

今月末の体験版「俺TUEE!!」その2。スタート直後にA属性の神様を神社に祭る。→武器屋にどんどん投資。→運がよければA属性付きの武器がメニューに登場。→A属性付き武器が登場することを信じて、A属性の「技」が高い神様と交神。→運がよければ半年ほどで無双の戦士を実戦配備。 #俺屍2

2014-04-20 01:09:22
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

そういえば、俺屍2では、赤い火の間は戦利品スロットに3つ同じものがそろった場合、戦勝点の倍率がさらに上がります。

2014-04-20 01:36:23
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

お披露目の儀で言い忘れたこと追加。今月の体験版は、当主作成から始まるけれど、ゲームバランスは8時間ほどプレイして適当にいろんな術が使えて、店もそれなりに売り物があり、所持金もそこそこ、実戦部隊も4人そろっている、そういう「すぐ楽しい=すぐ死ぬ」状態からはじまります。 #俺屍2

2014-04-20 19:25:36
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

今月の体験版:遠征先リストに「戦利品スロットや宝箱、店のメニューの中身が他国より1ランク上」の国が1国だけ混じっています。国のランクとは何なのか、設定説明が本体験版には入っていませんが、とりあえず、入手できるアイテムの性能だけでなく「敵の強さも1ランク上」なので注意!! #俺屍2

2014-04-21 14:19:36
わいおー @WaiO255

@ShojiMasuda 続俺屍企画メモ、当時は完成画面を想像しながら何度も読み返した記憶があります。とくに「侵攻する中ボス」がどうなるのか楽しみでした。いまのところ「侵攻する中ボス」の情報は出てないみたいですけど、もう諦めて他の新要素に期待してたほうがいいでしょうか?w

2014-04-23 17:10:11
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

東北エリアに複数の街とそれを結ぶ街道があるというアイデアを、日本各地にたくさんの他プレイヤーの国が点在し海路で結ばれている構図に変えた時点で、システム的に対応できないので消えています。それに代わる趣向が「次々に入れ替わる中ボス」です @WaiO255 >侵攻する中ボス #俺屍2

2014-04-23 19:55:20
わいおー @WaiO255

@ShojiMasuda ああ、やっぱり消えてましたか、残念。なにが残念って「一族総出の総力戦」ができないのが残念なのです。討伐メンバーからは退いた高齢熟練者のワンポイント登板とかしたかったです。

2014-04-23 21:55:07

体験版配信当日~

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

本日配信の体験版:あなた(一族初代当主)は、最初に性別、姓名、職業を決めます。男を選択した場合は弟ふたりの三兄弟、女なら妹ふたりの三姉妹でスタートします。弟たちの名前は次郎と三郎、妹なら次子と末子。この名前は設定の最終確認画面で変えられます・・・という説明を入れ忘れたw #俺屍2

2014-04-24 01:48:32
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

同じ体験版をプレイしているはずなのに、ある人は不細工ばかり生まれると嘆き、ある人は美男美女ばかりで味気ないと言い、ある人は女の子みたいな男の子が生まれたと歓喜し、ある人は男女の区別が付かないと不満を言う。僕はそんなユーザーに声を大にして言いたい「人間は顔じゃないよ」 #俺屍2

2014-04-26 19:53:39
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

一族の顔に不満がある人がいるのはわかっているが、正反対の意見が混在するので修正の指標が立たないことが問題なのだ。収穫があるとすれば、1年という短期間でこれだけいろんな意見が出るのだから、顔の生成に関してはかなり多様な分布が起きているということが確認できたことだろう。 #俺屍2

2014-04-26 20:27:02
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

PS版の俺屍が発売されたとき一族の顔に関する意見の大勢は「今どき2Dなんて時代遅れでださい」だった。当時のゲームで使われていたキャラはポリゴンの形が見えるような顔だったが「俺屍はなぜ3Dにしない」と批判を浴びたものだ。15年たった今は逆転。進んでいるのか遅れているのか #俺屍2

2014-04-26 20:51:22
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

「美男美女ばかりで味気ない」と「不細工ばかり生まれる」という相反する不満の解消方法は「美男美女も不細工も適当に混在する」で、実際この方針でプログラムされていて、長いスパンではそれなりに分散することは確認済みだ。が1年では初代当主の影響が大で偏る確率が高い。ホント難しいな #俺屍2

2014-04-26 21:15:29
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

今は製品版のテストプレイ中。2では「しっかり」や「じっくり」モードが総合的には簡単な印象。理由はダンジョンの生成プログラムを高度化した結果、ときおりサイズや複雑さが前作より大きいと感じる非人間的なつながりが出現し、「あっさり」では1ヶ月で最深部に到達できない場合がある #俺屍2

2014-04-26 21:32:47
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

初代当主の顔を作成する際の選択肢に「おまかせ」というコマンドがあって、そこに前作のキャラの特徴を強くもった顔がいくつも登録されています。なんだったら、そこに前作のキャラに似た顔を全部入れておきましょうか?

2014-04-26 21:40:44
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

遺伝は本来、親の特徴が都合のいい悪いに関係なく子供に引き継がる。俺屍は遺伝を模倣しながらも娯楽作品なので、都合のいいことが継承され表出する確率が現実よりかなり高い。がしかし、娯楽作品だからと言って都合のいいことばかりが起きると遺伝を再現しているように見えないという矛盾。#俺屍2

2014-04-26 21:57:04
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

夜鳥子や人間タイプの神様の顔は一族で使っているパーツをほぼ共用しているので、実際には組み合わせのわずかな違いでしかないのだけど「夜鳥子とのギャップが」との声はよく見かける。原因があるとすれば、表情や身体の向きを人間が指定した専用か、プログラムで生成した汎用の違いだろう。 #俺屍2

2014-04-26 23:54:05
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

佐嶋さんを含めてあらゆる作家の描くキャラクターは、その作家の好みや興味が色濃く反映されていて、たいていの場合、主人公クラスはその作家が思うところのもっともかっいいパーツがもっともかっこよく組み合わされた集合体だ。この「かっこいい」を数値化しさらに汎用化するのは難しい。#俺屍2

2014-04-27 00:13:20
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

将来的に、作家が描く顔が数値化できて実使用レベルで汎用的に生成でき簡単に描画できたとしたら、そのときは量産が前提の漫画家やアニメーターは食いっぱぐれる人が増えるんだろうなと、ぼんやりと考えた。それがユーザーや業界にとって、いいことなのかつまらないことなのかは僕にはわからないけれど

2014-04-27 00:31:23
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

一族の顔に関するユーザーの要求は、ある意味そういうことだよ。佐嶋さんの作家性を数値化して彼女から職を奪えと。もちろんユーザーが思い描くようなレベルのプログラムなんて、できっこないんだけどねw みんな、佐嶋さんの非凡さを甘く見すぎなんだよ @HeavyMetalCloud #俺屍2

2014-04-27 00:54:22
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

戦闘中、前後列の判別が難しい件については、一族側にターンが回ってきたとき「二階から見てるくらいの位置にカメラを一時的に持ち上げる」専用ボタンをつけました。この改良でどんな感じに見えるようになったか、画面写真を公式サイトかどこかにアップしてもらう予定です #俺屍2

2014-04-27 01:33:54
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

一族の顔の生成方法に関してはギリギリまで修正しますが、寿命が近づくと顔に出る模様に関してはもう修正できません。理由は、数ヶ月前にユーザーが各キャラの死亡時期を知ることを前提に全体のバランスが構築されていること、各キャラの顔が個人情報の出力媒体として最も見落としにくいこと #俺屍2

2014-04-27 01:46:56
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