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桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】昨日の打ち合せ内容と意見をまとめてメールしようと思ったのだが、面倒くさいので、ここにダダ漏れ気味でウダウダ書いておくから検討してくれ。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】まず「マップ移動をアナログパッドに対応」とか「敵の当たり判定の見直し」とか「家系図の一覧性向上」とかシステム周りの細かな変更は基本的に全部対応。職業、術、奥義、装備、神様の奉納点、御前試合の賞金などのバランスも見直し。ま、ここまではいいよな
須田 直樹 @naonaokey
この辺は元々実装予定ではあったので、問題ないと思います。 RT @ShojiMasuda: (cont) http://tl.gd/6mi0gj
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】クリア後にダンジョンと神様をひとつずつ追加。ユーザーからの要望も多いし、工期も読める。費用対効果は大きいから、これもOK。問題ないだろ
須田 直樹 @naonaokey
これも大丈夫です。 RT @ShojiMasuda: @naonaokey 【俺屍R】クリア後にダンジョンと神様をひとつずつ追加。ユーザーからの要望も多いし、工期も読める。費用対効果は大きいから、これもOK。問題ないだろ
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】遺言、サブタイトル、委任の名前のパターンを増やすのも手間が少ないわりにユーザーは喜ぶからやればいい。
須田 直樹 @naonaokey
こちらも実装する素材が増えるだけなので、大丈夫です。 RT @ShojiMasuda: @naonaokey 【俺屍R】遺言、サブタイトル、委任の名前のパターンを増やすのも手間が少ないわりにユーザーは喜ぶからやればいい。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】問題はグラフック。で、論点はふたつ。1.縦横比への対応。2.どこまで「今どき」っぽい演出に変更するか。これは予算も人もかかるから方針をしっかり確認して共有したいところだ
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】縦横比は対応しないといくらなんでもリメイクとしてカッコ悪いし、どーせ2では対応しなきゃならないわけだし、やるしかないな。人の手で書きなおしになるけど、ある程度システマチックな流れ作業で、質を保ちつつ効率的にこなせる方法を考えてほしい。
須田 直樹 @naonaokey
画面の16:9対応というか、PSPへの最適化は当然の事ながら対応していく予定です。 RT (cont) http://tl.gd/6mi4uc
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】「どこまで「今どき」っぽい演出に変更するか」のほうだけど、結論からいえば、「そんなとこで勝負しなくていいよ」と「俺屍らしいとこに資源を集中しようや」が僕の意見だ。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】戦闘画面の背景や雑魚敵が多少動いたり綺麗になったりしても、それをウリにしてそこに何十億と金をかけたタイトルには、どーせ勝てっこない。だったら、その土俵には乗らない。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】じゃあ、「俺屍らしさ」とは何か? ここがポイントだ。たとえば、ダンジョンの移動画面を今どきのリアルな3D描写ではなく、むしろ戦闘画面の絵巻物風とイメージを統一して、内部管理は3Dなんだけど、見た目は水墨画や浮世絵風にシフトする、とか
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】戦闘画面の絵巻物風をさらに「紙に筆で書かれた絵」を意識して、その場で筆でサラサラと書かれるようにボスが登場するとか、地震の演出は巻き物の紙を波打たせるとか、紙に火をつけたように戦闘画面が燃えちゃうとか、巻物が転がって開くように戦闘が始まるとか
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】戦闘やフィールドの一族キャラも北斎のスケッチみたいなタッチにするとか、各ダンジョンに入る前のメージ画もあえて近代的なパースをはずした掛け軸やふすま絵風に書きなおすとか
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】あと「和」「京」「雅」「わびさび」、このへんのこだわり。たとえば、ダンジョン選択画面や市街マップに桜や紅葉を加味するとか、ウインドの下地に季節にあった着物柄を敷くとか、ゲームの開始終了時は、柔道や剣道や甲子園同様、礼で始まり礼で締めるとか
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】グラフック周りのテコ入れは、そっちに資源を集中したい。俺屍ゆえに許される大胆な省略とかデフォルメ、ま、言っちゃえば、力技を回避しアイデアやセンスの勝負だな。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】話は変わって、画面が横長になるなら戦利品の枠を4つに増やそうと思う。アイテムがしばしば持ちきれなくなるのは鬱陶しいから、テーブルの確率は修正するとして、それよりは「4つ揃って倍率ドカン!」とか「4つ揃ったらフィーバータイムの赤い火が追加!」とか
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】養子や分社の無線化は実装。そういえば、対戦はどうするんだっけ? リアルタイムの処理はいらないからそんなに面倒じゃないよな?
須田 直樹 @naonaokey
分社、養子をアドホックで送りあえるようにするのは実装予定です。対戦も実装予定です。 RT @ShojiMasuda: @naonaokey 【俺屍R】養子や分社の無線化は実装。そういえば、対戦はどうするんだっけ? リアルタイムの処理はいらないからそんなに面倒じゃないよな?
須田 直樹 @naonaokey
すんません。対戦はコスト対策で実装予定から外してました。 RT @ShojiMasuda: @naonaokey 【俺屍R】養子や分社の無線化は実装。そういえば、対戦はどうするんだっけ? リアルタイムの処理はいらないからそんなに面倒じゃないよな?
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】あ、忘れないように細かいメモ。一族歴代ランキングの項目を増やしたい。「個人別のとどめを刺した鬼の数」。序盤のキャラが最後まで残る可能性が評価軸も1つ、2つ欲しいだろ。ついでに2へのデータ移行を想定して氏神の枠も50くらいに増。
桝田省治 @ShojiMasuda
@naonaokey 【俺屍R】2につなげる展開。前作のキャラデータを続編に移行するというのは、よくやられてる趣向だけど、ユーザーが喜ぶ具体的な事例をいくつか教えてほしい。キャラのデータをコピーしただけのつもりが「なんと〇〇までついてきた」というようなサプライズがほしいな
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コメント

ヰシクラ @yskr198x 2010年10月28日
巽の陣羽織を最後まで商品ラインナップに
どらねこ @doraneko1979 2010年10月29日
やはりイツカの大雑把なアドバイスはなんらかの形でも欲しいです。だってこれのおかげで僕は心から安心してゲームを出来たんだもの。
匡神さんちの霧耶さん@元しょきちょ @kugami_kiriya 2010年10月29日
他の一族や~組合などの御前試合に出てくるNPC達とダンジョン内で遭遇するとかはどうでしょうか?
@herusuto 2010年10月29日
解放した神様がイベントで助けに来たり、せっかく街を復興するなら復興した街でオリジナルの武器などが作れるようにしてほしい。できれば街の人とふれあえるイベントとかがあると、嬉しいです。
ぺーやん @pe_yan 2010年10月29日
選考会の晴明は経過年数でじわじわ強くなると嬉しいです。一族とは違うペースで成長してるキャラがいるのを対比して見てみたいんです。
りおちゃん @riochan_org 2010年10月29日
もっとエロい要素の追加はないんですか><
@Grab_man 2010年10月29日
解放した神様の司る力を町の復興に影響させてほしい。
むぅ @haghagmuupon 2010年10月29日
以前、俺屍を貸した友人が「携帯袋や蔵の中で、アイテムが全部一緒くたに突っ込まれてて分かりづらい」と言っていました。 その話を聞いてから、表示形式を武器・防具・消耗品と種類ごとに別にするか、整理のコマンドの中に『種類別』という項目を追加してもらえたら便利になるのではないかとずっと考えていました。
Keimoja @keimoja 2010年10月29日
僕としては「桝田さんの好きなように」やってほしい。ただ、リメイク制作で2の完成がより遅くなるのは、わがままな意見だが困る(笑)
tan @maoutan 2010年10月29日
ラスボスの強化。ラスボスが余りに弱くて拍子抜けしたし。追加ダンジョンよりこっちのほうがうれしい。ラスボスより強いボスがいるのは興醒めする。
みてくる @mitekuru 2010年10月29日
終盤にお金の使い道がない。「別にやらなくてもいいけど、お金がかかるもの」の追加。好きな神様に献金できて、交神時に能力が微量にあがる、美人画の価格をあげるなど。
@PROMEUS 2010年10月29日
術使用時のモーションを飛ばせるようにしてほしい
ドテチン @doteching 2010年10月29日
二周目プレイの時にお金とか奉納点とか巻物とかを引き継げる強くてニューゲームみたいな機能が欲しいですね。 最後のダンジョンで新しい巻物取ったのにクリアしたらそのデータ引き継いでなくてちょっとがっかりしたんで・・・
イワコバ @iwakoba 2010年10月29日
名品珍品にもう少し何かを。空欄が埋まっていく感じの目録作りみたいなコレクター寄りなサービスとか、忠誠心が下がる人が増えるように、明らかにダメな提案をする人が出るようにするとか。
JSheep(ユーフォリア) @TA_ms 2010年10月29日
50年制限・256人制限はどうなるのでしょうか。ハード的には家計図を別データ扱いして、いっぱいになったら増設と言うような事が出来そうに思いますが。オンライン要素と、ゲームそのものの打ち止め要素は親和性が低いように思いますが…。
カントリー @tuvmini300 2010年10月29日
やってて武器がたくさん余るので武具はFEみたく消耗していってもいいかもと感じました。 あと2を作るのならPSPの次のやつでお願いします!!Goじゃなくて次世代機
ねむねむ @iyasi753 2010年10月30日
雑魚敵の色違いが多いと萎えるので、もう少し雑魚敵の種類をを増やして欲しいです。
ねむねむ @iyasi753 2010年10月30日
天外2にあった百鬼夜行の箱が面白かったので、そういうのが欲しいです。あるいは京の季節イベントとして百鬼夜行があったらいいなと。
ねむねむ @iyasi753 2010年10月30日
男性用の軽装備が、たしか最弱クラスか最強クラスの一点物かの両極端しかなかったような気がします。中くらいの強さの男でも使える軽装備が市販されているといいと思います。
匡神さんちの霧耶さん@元しょきちょ @kugami_kiriya 2010年10月31日
神との交神の際のセリフを増やすとかもいいですねー
@Aizu_Charles 2010年11月4日
一族の髪・瞳・肌の配色数を増やしていただきたいです。同じ顔でも色違いで印象がガラリと変わるので。あと、宝物で戦闘では使わないアイテムに茶碗や花瓶以外(着物や装飾品等)が欲しいです。それが写真に反映されたり形見になったりすると思い入れが増すかなぁと。
むぅ @haghagmuupon 2010年11月5日
亡くなったキャラの情報が見れるようなシステムが欲しいです。歴代番付に載っていないキャラは、家計図と家族写真くらいしか見ることができないのでちょっとさびしいと感じていました。ヴィーナス&ブレイスのように、キャラの特徴を定形文に変換していつでも見れるというシステムがあるだけでも、とてもうれしいと思います。
@herusuto 2010年11月5日
お金の使い道としての復興が終わらないように、敵が京に攻めてきたり百鬼夜行などが起きて京が荒廃するようにしてほしい。
あやをねぇ。 @yatanokurohae 2010年11月7日
神様がもうちょっと身近に感じられるように、何かエピソード挿入や会話ができるとかが欲しい。気に入った神様が居ても交神しかできないので寂しいです。
えむっち @mm_mmr 2010年11月18日
もう少し寿命を延ばしてほしい。戦線離脱、すぐ死亡では少し勿体無い。 で、主力が出撃中の留守に超強い鬼が都まで攻めて来るようにして、幼き訓練生たる孫を出涸らしの隠居衆が守って戦いバタバタ死ぬようなバランスで。隠居が善戦したら訓練生にプラス効果とかで、前世代の奮闘が引き継がれる感じを出してほしいです。
じゃみこん @Jamkon 2010年11月21日
色弱なので、緑の炎使うならはっきりとした緑を使ってほしす
kinoria_bot@星ドラ @kinoria 2011年2月8日
やばい超楽しみ。PSP買ってしまうかも知れん。
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