Unity を採用すると案件が炎上しやすい!?

Unity を採用すると案件が炎上しやすいという議論が Twitter で行われました。 Unity 自体の技術が悪いわけではなく、Unity に対する過剰な期待が良くない方向に動いているようです。
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はなだ☆のぶかず@lisp &ボドゲ勢ボドゲプレイヤー) @nobkz

@tail_y Unityが炎上しちゃうの、どうしても、Unityやらない人やUnityをちょっと齧った人から見たら何でもできるように見えることと、 「カジュアルなゲーム」なら「カンタン」にできちゃうんで、「どんなゲーム」でも開発期間を短くすることができると思い込むのがあるかな

2014-05-01 02:02:44
尾野(しっぽ) @tail_y

@nobkz Flashもそうでしたけど、それよりさらに幅がひろいというか。それ自体は基本的にはいいことなんですけどねー。

2014-05-01 02:03:54
むねごん @munegon

ここ仕様変更入るとすごくやばそう → 変わらないですよね?と聞いて確約をもらう → リリース直前に変わって大変なことに\(^o^)/

2014-05-01 02:04:19
はなだ☆のぶかず@lisp &ボドゲ勢ボドゲプレイヤー) @nobkz

@tail_y ですね。ほんとに良い感じ抽象化している分、手軽なんですけど、その分機能を削ぎ落している感じなんですよね。だから、ちょっとやると沢山バッドな所が見えてくるという感じというかですね。

2014-05-01 02:09:26
はなだ☆のぶかず@lisp &ボドゲ勢ボドゲプレイヤー) @nobkz

だいたい、ちょっとした個人がカンタンにゲーム作れるゲームエンジンだからと言って、企業での大きいチームでの開発期間が抑えられると思ったら大間違いだ!!!

2014-05-01 02:13:48
はなだ☆のぶかず@lisp &ボドゲ勢ボドゲプレイヤー) @nobkz

ただ、Unityで炎上案件が多発するとは、それだけ普及しているってことだな。

2014-05-01 02:15:20
なると(るなふきん) @narutohyper

苦労するの覚悟でUnity案件やってみたいけどね

2014-05-01 02:31:23
なると(るなふきん) @narutohyper

ただFlashのStage3Dで3Dグリグリ案件やっちまった身としては、Unityに何の優位性も感じないんだよなー

2014-05-01 02:32:45