メモ

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無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi 「妖異を切り殺そう」に関しては、聞いていてなんとなく、すがのたすく先生のリプ理恵の流れが参考になる気がしてきました。特に江戸雀の話が実にいいんですよねえ

2014-05-04 22:37:30
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@takosuke2200 すごいぶっちゃけたことを言うと、TRPGは現実と違って「あきらめない」「神(=GM)に直接文句を言う」「立ち去った相手をひたすら引き留めて説得する」が可能なので、恋愛や人間関係のもつれが終わらないのです。戦闘を持ち出して何かの切れ目を作らないと厳しい

2014-05-04 22:39:44
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@takosuke2200 特に「神が目の前にいる」はすごくやっかいで、感情のもつれとかささいな行き違いとかがまず使えないんですね。

2014-05-04 22:40:15
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi あ、それはそうですね。とりあえずユンボ(からくり人)の図体で悪代官の屋敷の天井に忍び込むAとか中身エディマーフィーなサーボーグ弁慶≒ATを1年間も追求し続けたSとかは、まあ誘うか誘わないかは適宜判断します(笑 いや奴らも話せばわかるんですがノリが凌駕する時が

2014-05-04 22:41:04
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi 恋愛ロールはものすごく難しいですね。ことに女性PLと男性PLで、初対面でPL同士で仕掛けられた時のマスタリングにどうしようかと思ったことがあるんですが、あれはプレイヤーに助けてもらったなあ(余談 その辺のすれ違いはあれですね。ぶっちゃけてわかった上でのロール

2014-05-04 22:43:38
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi してもらうのがいいですかね。GMのやりたいこと話しておいて、またこの場面はこういう流れみたいな大筋をオープンしておいて、そのうえでロールしてもらう感じかな。そうするとロールとマスタリングGMとプレイングPLのがうまく客観的に上古湯見れる気がします

2014-05-04 22:44:42
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@takosuke2200 マジレスするとそれがハンドアウトとシーンの目的ですね。まあ、あとは「It` came from late,late,late,show」方式で、「我々の目的は一本の映画を作ることだ」と決め打ちしてしまうことですが、あれは版権者と連絡がつかなくて・・・

2014-05-04 22:45:42
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi あー、レレレは一度遊んでみたいと思いつつ不勉強で。つか、あれネットにルール転がってたかと思うんですが、あれって公式じゃないんですか。

2014-05-04 22:47:24
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi そしてハンドアウトとシーンの役割は、なるほどです。FEARさんおシステムに慣れたおかげでそういえば割と普段からやってるなあ。あれをもう少し考察してシーン運営に利用すればいいのか。

2014-05-04 22:48:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@takosuke2200 いや、うかがったことがないです。朱鷺田先生に聞いた限りでは、著作者と連絡がつかないので再版できないとのことで。

2014-05-04 22:50:03
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@takosuke2200 基本的には「どういうセッションをしたいのか」というGMからのオファーテクニックなんですよ。

2014-05-04 22:50:27
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi 今業界にいるかもわからないですよねえ、きっと。

2014-05-04 22:51:09
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi なんとなくシステム設計の意図がおぼろげに見えました。あとはどう乗っかるか、か。 ともあれ酔っ払いのたわごとに長々と付き合わせてすみません。一つ視点をもらえたので、いい機会ですしちょっとまじめに考えてみたいと思います。どうもありがとうございました。

2014-05-04 22:52:02
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi あと超話題逸れますが、「御宿かわせみ」よかったですよね(もうダマレ

2014-05-04 22:52:43
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

@u_kodachi それだけ最後に言いたかっただけです(笑 重ねてどうもありがとうございました(^^)

2014-05-04 22:58:41
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@u_kodachi @takosuke2200 レレレに関しては、版権元のステラー・ゲームズがなくなり、版権者と連絡が取れないので、再版は出来ません。また、すでに契約期間が過ぎてしまいましたので、弊社との間の契約が切れております。

2014-05-05 00:01:16
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@TokitaSuzakuG @takosuke2200 すみません、古い情報でご迷惑をおかけしてしまったかもしれません。あのメソッドは大変偉大なので、何らかの形で復活できないかと思っているのですが……(著作権を侵害したい、という意図ではないので頭をひねっております)

2014-05-05 01:42:00
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@u_kodachi @takosuke2200 いえ、問題はありません。レレレのコンセプトをより進化させた新しいTRPGをぜひ、作ってください。期待しております。

2014-05-05 10:30:41
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@TokitaSuzakuG そこすさまじく悩ましいので、今度お会いした時にでもご意見うかがわせてください。実はもう5、6年悩んでいるのです。

2014-05-05 13:39:20
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@u_kodachi レレレは「深夜三流映画の俳優になる」というバカネタを調子に乗って具現化してしまったRPGですが、ここで偶然生まれた「メタRPG」という素晴らしいコンセプトを別の形で表現するとなると結構きついのですよね。私自身もリメイク以外の形でどう活かすかは実に悩ましい。

2014-05-05 22:43:13
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@u_kodachi 特に小太刀さんのように、現行のユーザーもしっかり見ている方がエンターテイメントとしてまとめようとすると、苦悩されるのも当然と思います。

2014-05-05 22:46:01
友野詳 @gmtomono

@TokitaSuzakuG @u_kodachi 実は、メタ視点TRPGについては、いくつかの案を検討したことはある(検討した結果、却下してるんですけどね^^;;)

2014-05-05 22:46:20
朱鷺田祐介 @TokitaSuzakuG

@u_kodachi 私自身も以前、憑依型のキャラ(WODのWraithのようなもの)も考えましたが、盛り上がりがどうにも辛い。深夜映画の俳優というアイデアが奇跡ですね。Floating Vagabondのようなホラ話RPGも出ましたが、日本で受けるかというとに疑問です。

2014-05-05 22:48:06