月単談義inロブ

名前のとーり
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ジロー @JiRo_ym

@rob_etopen ですよねー ハンド刈ってキャラ出てきたところに柏手撃てればゲームの流れ決まると思うんですよ。

2010-11-07 01:38:58
ジロー @JiRo_ym

@rob_etopen そうそう、ハンデスの対花の立ち回りってどんな感じですか?

2010-11-07 01:44:51
ジロー @JiRo_ym

@rob_etopen ありがとうございますー!

2010-11-07 01:46:57
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym そういえば先に聞いとくけど、仮想的としての花単のタイプはどんなのがいい?エリアとか花イベ4コス型とか

2010-11-07 03:00:49
ジロー @JiRo_ym

@rob_etopen うーん・・・花全体的に勝てないからなぁ まずはエリアでお願いします

2010-11-07 03:03:28
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym 了解。まあそれ対策の立ち回りを教えるわけじゃないから聞いてもあまり影響はないんだけども。

2010-11-07 03:04:23
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym 結論から言うと、一列しか通りません。

2010-11-07 03:05:43
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym 理由が、花側がDFフルで打点をロックするパターンだと、中央スルーの中央からのサポーターサポートで二列封鎖が容易に出来るから。

2010-11-07 03:08:02
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym まず大前提として花側の戦術はこれをしてくるものと考える。そこから崩す。

2010-11-07 03:08:48
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym んで、中央スルー前提だから中央AFには対花なら絶対4点パンチャーを置く。絶対

2010-11-07 03:09:48
ジロー @JiRo_ym

@rob_etopen それはデキボ込みで4点でも可ですか?

2010-11-07 03:10:42
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym で、中央の打点が自分のマックス打点と考える動きでDFを止めるんだけど、その他にも攻めの攻防に置いて考えないといけないことが何点かある。

2010-11-07 03:12:25
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym 可能だけど、稀に縦列サポで3列封鎖されることもあるから、そういう盤面だとデキボキャラは不利にならざるを得なくなる。

2010-11-07 03:13:41
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym さて続き。攻めに置いて打点が入る以外のアドをつかめるか、というのが次の段階。

2010-11-07 03:19:40
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym 中央通した後で、サポーター込みで打点が止まる場合。これが重要。殴れば相手はハンドを使うって所。

2010-11-07 03:22:13
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym とりあえずハンド削る目的で殴る、って行為はかなり重要。相手がハンドにキープしたい物しかない場合、打点スルーまであるわけで。

2010-11-07 03:27:31
末原 はしぞー @rob__etopen

@JiRo_ym あとはサポーター打たせて止まったと思わせといて、京子、十手等を追加とかも重要なんで、その辺りも中盤以降も握りたい。

2010-11-07 03:28:56
末原 はしぞー @rob__etopen

中央(ryが絶対条件ということは、左右でパンチャー湧かしても通らない、っていうこと。だからパンチャーは中央から湧かす。

2010-11-07 03:32:50
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