宇宙船の性能表記と宇宙戦闘

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浅利与一義遠 @hologon15

@sasamotoU1 光線に関して、反射とかの防御を施した場合、ようやくランデブーして質量を叩きつける攻撃に移行するわけだけど……これも、やる前に考えるべき要素がいくつかある。

2010-11-14 18:16:07
浅利与一義遠 @hologon15

@sasamotoU1 そもそも、軌道上に居るその兵器が、どれほどの脅威かという事。それによって、それを無力化するためにかけられるコストが決まってくる。 戦争は、嫌がらせの仕合で、敵の財布を寒くさせたもの勝ち。

2010-11-14 18:18:35
笹本祐一 @sasamotoU1

そゆこと言い出すとロボットアニメのスポンサーは嫌がるだろうなあ。いや、ミリタリーSFをリアルにやろうとすると戦争ってどんどんやりにくくなるんだけどさ。@hologon15  戦争は、嫌がらせの仕合で、敵の財布を寒くさせたもの勝ち。

2010-11-14 18:22:05
浅利与一義遠 @hologon15

@sasamotoU1 要するに、日本の情報収集衛星みたいに、いるけど無視されて終わりという可能性もww

2010-11-14 18:23:24
笹本祐一 @sasamotoU1

宇宙空間で戦闘しようとすると、見通しが効くんでレーザーでも実体弾でも超長距離攻撃が可能になる。遠くから敵が見えてれば、接近戦なんぞおこらない。だから、ミノフスキー粒子ってのが設定されたんだけどねえ。

2010-11-14 18:24:32
笹本祐一 @sasamotoU1

宇宙機の要目ですが、質量と最終到達速度にあと最大推力もあるとだいたいの機動性能が把握出来ます。推力は解らんが、自力で大気圏脱出できるホワイトベースのΔVは間違いなく秒速10キロ越えてるだろうし。

2010-11-14 18:26:46
依乃魅 祐倚江 @windycatter

 約マッハ三十か。 RT @sasamotoU1 宇宙機の要目ですが、質量と最終到達速度にあと最大推力もあるとだいたいの機動性能が把握出来ます。推力は解らんが、自力で大気圏脱出できるホワイトベースのΔVは間違いなく秒速10キロ越えてるだろうし。

2010-11-14 18:47:33
Kazunori Makino @kzmakino

最大推力よりパワーウェイトレシオが良いかと QT @sasamotoU1: 宇宙機の要目ですが、質量と最終到達速度にあと最大推力もあるとだいたいの機動性能が把握出来ます。推力は解らんが、自力で大気圏脱出できるホワイトベースのΔVは間違いなく秒速10キロ越えてるだろうし。

2010-11-14 21:06:28
銅大 @bakagane

最終到達速度が「通常のザクの3倍」なシャアザクが出撃を終えてムサイに帰還した時の会話。整備兵「足がついてないようですが」シャア「あんなのは飾りだ」整備兵「……捨てましたね?」シャア「そうしなきゃ質量比足りないだろうがっ! ツィオルコフスキーなめんなコラ!」

2010-11-14 18:18:12
浅利与一義遠 @hologon15

@sasamotoU1 不思議な力で空間を一直線に突進できる、スーパーロボットはいいのよ。リアルを標榜している連中が、あまりにも基礎教養が無いのが問題なだけで。

2010-11-14 18:24:57
笹本祐一 @sasamotoU1

いやだってあの世界は地球は平らで天動説な宇宙空間だし。だから上下があって音も聞こえるし。 RT @hologon15 不思議な力で空間を一直線に突進できる、スーパーロボットはいいのよ。

2010-11-14 18:28:17
浅利与一義遠 @hologon15

@sasamotoU1 リアルな宇宙戦闘って考えると、あっという間に「宇宙で戦闘行為する必要あるの?」になって終わるんだよね。 得るものと失うものを冷静に評価すると、そうなんない?

2010-11-14 18:30:46
笹本祐一 @sasamotoU1

だからスペオペでも戦闘シーンに持ってくの大変なんだってば。 RT @hologon15 リアルな宇宙戦闘って考えると、あっという間に「宇宙で戦闘行為する必要あるの?」になって終わるんだよね。 得るものと失うものを冷静に評価すると、そうなんない?

2010-11-14 18:32:00
笹本祐一 @sasamotoU1

まあしかし現実世界でさえことが戦争となるとまともな損得勘定出来なくなるのが通例だから、ましてや宇宙SFアニメにおいておや、と言えん事もないか。

2010-11-14 18:33:29
@nobody_YM9XTiim

@sasamotoU1 ステルス処理を施した一寸程度の鉄の塊を大量に散布する、えげつない『戦闘』を想像してしまいました。

2010-11-14 20:39:30
Yoshihiko Osada @osada

@hologon15 正確な位置を補足していなくても「大体ここら辺かな?」ってのが判れば、軌道速度に乗せた爆雷をその方面に爆散させる「軌道爆雷」ってのが有効でっせ。 速度を維持したままの破片(散弾)が円錐状に広がるから、まず回避は不可能。円錐の広さは爆雷の速度で調整。

2010-11-14 21:46:26
浅利与一義遠 @hologon15

@osada それは後々、自分にも降り掛かる災厄ww

2010-11-14 21:50:05
Yoshihiko Osada @osada

@hologon15 あ、「軌道爆雷」じゃなく「機動爆雷」だわ。 これを周回軌道とかでやるとケスラー起す事になるけど、外宇宙とかであればベクトルに注意するだけで自分へのダメージは皆無になる。結局は、速度によって「みかけ質量」を増しただけのデブリだから。

2010-11-14 21:53:12
浅利与一義遠 @hologon15

@osada 地球周回軌道以外に居る奴が、具体的に脅威になるとは思えないwww

2010-11-14 21:57:02
Yoshihiko Osada @osada

@hologon15 外宇宙から周回軌道を狙うなら、地球の重力も利用できる!! で、大気圏に守られている地球は影響を受けないという見事な一掃作戦が可能(笑)

2010-11-14 21:58:35
Yoshihiko Osada @osada

とはいえ「エンダー式」で自分に向けて突っ込まれて来たら、逆に回避できないんだよね>機動爆雷(を発射した宇宙機)

2010-11-14 21:59:57
Yoshihiko Osada @osada

もちろん、機動爆雷を撃つ(?)際は、「射出速度(後加速)」>「爆散速度」にしないと「自分向かって飛んでくる」って事になるので要注意です。

2010-11-14 22:06:13
浅利与一義遠 @hologon15

@osada イマイチ、誰が、どんな状況で使うものか理解できない。 >機動爆雷

2010-11-14 22:11:21
Yoshihiko Osada @osada

@hologon15 スペオペでの宇宙戦闘に使う事を想定されておりますw 誘導(自律)ミサイルぶっぱなすよりも有効で経済的なのです。

2010-11-14 22:14:05
浅利与一義遠 @hologon15

@osada スペオペレベルなら、チャフ撒いた所に、すげぇ相対速度で突っ込んで来た敵艦が、すだれになるって描写で十分。

2010-11-14 22:17:03