物作り面白まとめ_2014年05月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

iOS - iPhone端末とかのパケットキャプチャ qiita.com/ionis_h/items/… iOS開発メモ。

2014-05-01 18:47:50
muhaku @muhaku96

モバイル キーボード - Unity Manual bit.ly/1hgVDqz Unity iOSメモ。

2014-05-01 22:35:17
muhaku @muhaku96

Tutorial: Behave 2 for Unity – Unity Technologies Blog bit.ly/1nNWDtr Unity AIメモ。Behaviour treeエディタ。

2014-05-02 08:13:51
muhaku @muhaku96

Behavior Designer by Opsive u3d.as/6CY Unity AIメモ。こちらもBehaviour treeエディタ。独立したエディタソフトが中間データを吐き出し、UnityでもUEでも独自ライブラリでも使用できる環境ほしい。

2014-05-02 08:15:41
muhaku @muhaku96

[Effective C#] 項目4 #if の代わりに Conditional 属性を使用する | まさくらのブログ bit.ly/1fDxUp7 C#メモ。

2014-05-02 16:44:12
muhaku @muhaku96

イベント (C# によるプログラミング入門) bit.ly/1hjECvF C#メモ。eventキーワード、活用していくとす。

2014-05-02 18:31:49
muhaku @muhaku96

「キルラキル」のプロデューサーによる制作・アニメーターを目指す人が学生時代にしておくべきことリスト - GIGAZINE gigazine.net/news/20140430-… 絵描きメモ。

2014-05-02 22:05:21
muhaku @muhaku96

[Unity]無料のカットシーンエディタ(?) Animator Timeline Editor terasur.blog.fc2.com/blog-entry-770… Unity アセットメモ。

2014-05-02 22:38:53
muhaku @muhaku96

[Unity]トランジションを使った綺麗な画面切替 terasur.blog.fc2.com/blog-entry-776… Unityテクメモ。

2014-05-10 09:55:17
muhaku @muhaku96

『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G for iOS』が配信開始に!! hexadrive.jp/hexablog/%e3%8… ゲーム開発話メモ。

2014-05-10 10:53:33
muhaku @muhaku96

サラリーマンを辞めて起業する前に知っておくべき5つのこと 88diixi.tumblr.com/post/843057698… 起業話メモ。

2014-05-10 11:42:00
muhaku @muhaku96

感情型 vs 説明好き:タイプが真逆の人の話をうまく聞く方法 : ライフハッカー[日本版] lifehacker.jp/2014/05/140505… ビジネステクメモ。

2014-05-10 12:27:17
muhaku @muhaku96

Spotify: iOSのビルド作業時間を短縮する - ワザノバ wazanova.jp/post/661560672… iOS開発メモ。BuildOptions>DebugInformationFormat=DWARF。Unity上オプションで自動的にやれたらなぁ。

2014-05-12 10:16:46
muhaku @muhaku96

Unicode Character 'OBJECT REPLACEMENT CHARACTER' (U FFFC) fileformat.info/info/unicode/c… iOSメモ。マイクで文字入力した時の文字コード。

2014-05-12 17:10:30
muhaku @muhaku96

Unity iOSメモ。NGUIでテキスト入力を実装したUnityアプリは、音声文字入力や音声文字入力後のスペース連打でクラッシュする様子。UIInput.onValidateでオブジェクト置換文字0xFFFCとその間の文字入力を一時的に受け入れると吉。これってトリビアに(ry

2014-05-12 17:42:08
muhaku @muhaku96

SQUARE ENIX GAME CAMP | 中学生・高校生のためのゲームクリエイターキャンプ | SQUARE ENIX x Life is Tech! | life-is-tech.com/square-enix-ca… 業界メモ。Unityの有料研修サービス、よく見かけるようになったなぁ。

2014-05-14 15:07:49
muhaku @muhaku96

webViewでエラーが表示された時の対応方法 andante.in/k/webview%e3%8… iOS webViewメモ。エラーID一覧。

2014-05-14 15:50:43
muhaku @muhaku96

UnityのAssetBundleダウンロード実装 qiita.com/otmb/items/a2f… Unity AssetBundleメモ。「AssetBundleはLoadFromCacheOrDownloadのCRCに偽の情報をセットして削除」できるらしい。へえー。

2014-05-14 16:59:31
muhaku @muhaku96

Unity3D - Unity Prefab in Prefab作りました! qiita.com/kyubuns/items/… Unity便利そうアセットメモ。公式サポート、してほしいなぁ。

2014-05-15 22:37:19
muhaku @muhaku96

『デザインは8の倍数でできている』 ameblo.jp/ca-1pixel/entr… #ca_1pixel デザインテクメモ。

2014-05-17 15:39:26
muhaku @muhaku96

Arts & Science: 「未来予測」の大勘違い artsandscience-kipling.blogspot.com/2014/05/blog-p… 応援したい考え方メモ。「未来がどうなるかを考える=フォアキャスト」ではなく、「未来がどうあって欲しいかを決めて、そこから何をするかを考える=バックキャスト」。

2014-05-17 16:36:18
muhaku @muhaku96

[Effective C#] 項目2 const よりも readonly を使用する | まさくらのブログ bit.ly/1lC5xEH C#メモ。

2014-05-20 10:13:50
muhaku @muhaku96

UnityのInspectorで扱えるDictionary by @2Lt_FROST on @Qiita qiita.com/2Lt_FROST/item… Unityテクメモ。

2014-05-21 13:00:04
muhaku @muhaku96

[Unity]Unity5はC#をC++化する技術でパフォーマンス大幅UPするかも terasur.blog.fc2.com/blog-entry-791… Unity可能性を感じるメモ。

2014-05-21 13:04:21