TRPG呟きまとめ #trpg 更新日6月5日9:00
- toya_minazuki
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DX3rdの前半が終わり、後半戦へと続くけど GM2回目で経験浅いな、、、と ※シナリオ逸れて大半をアドリブでやっている #TRPG #DX3rd
2014-06-04 00:51:07ある意味、最初から全て決まった路線より、途中で逸れて、それを面白い方向(←重要)に軌道修正する方が物語を作りやすいな、、、と個人的な解釈 #TRPG #DX3rd
2014-06-04 00:52:32#TRPG PTと胡散臭い男が出会う→この森に怪しい幼女がいるけど魔物知識判定すんなよと警告→幼女と出会う→男再度警告→警告無視して幼女と接近→話聞いて幼女がヤバめな奴だと分かる→PLの助ける発言に幼女キレて戦闘に→魔物知識判定しちゃう→ペナルティでタイムリミット付与→
2014-06-04 16:25:15続き #TRPG →少女がかばう持ちの魔神呼び出す→「じゃあとりあえず幼女殺すか」→幼女集中攻撃→幼女生死判定失敗、死亡→隠れてた技能で幼女完全死亡、ついで魔神が幼女の死体を食う→
2014-06-04 16:29:18続きの続き #TRPG →セッション中断後、メンバーの一人が「楽しめなくなったので抜けます。キャラ適当に動かしてください」と離脱宣言→チャットルームの空気死亡確認←イマココ
2014-06-04 16:30:58今日のインセイン おねえが男子高校生に誘惑、しかも指定特技が官能 そして、男子高校生が失敗 「では、愛情を取ってもらおう」 #TRPG
2014-06-04 22:15:39本日の戦闘遭遇。知り合いらしき叫び声がかすかにして、踏み込んだら何か抜かれている最中。それをやってるレッドウィザードと、シャドウ系モンスターが迎撃。#dnd #dndj #trpg pic.twitter.com/uxPeQPuekd
2014-06-05 00:24:58先日暫定最終セッションを終えた4eで、PCが神話級になってからは自分たちの領界を育てていく要素もほんのちょっとあったけど、その財を成すための産業は英雄級の頃に珍しいから拾ったラスト・モンスターと、それを調べて得られた飼育法だったのが成功物語風ですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 01:36:43このラスト・モンスターは前衛が殴るのを躊躇するうちにウィザードが何を思ったかペットにしたいと言い出したので技能チャレンジで捕獲し、その後DMの私がラスト・モンスター飼育ルール(アイテムを食べる条件など)を整備した結果、パーティの財政に貢献してきたですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 01:50:04そして現在、妖精王が治める領界の一角にはプロペラつき巨大カマドウマと形容されるドゥウェオマー・イーター率いるラスト・モンスターが住み、冒険者から買い上げた魔法のアイテムを分解し、妖精王はエルフ・ハイ・メイジの儀式費用を1/2にする能力でアレしているですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 01:55:32そして利益を街のためにも使い名君と称えられているけど、この錬金術はイネヴァタブルの査察ネタによさそうですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 02:00:49この4eの連続プレイで一番酷かったのはやはり、石を投げるガーゴイルがいるというだけで彼は肩を壊してプロを断念し、そこで叩いたのが傭兵部隊の門、そのピッチングを軍事転用していたのだと設定が語られ、彼を更生させる技能チャレンジが始まった野球回ですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 02:09:04ほかの面白回は、数シナリオ分の依頼を酒場の壁に貼っておいてPCが請けたいクエストを決められる方式だった頃「俺はファイアーボールの試し撃ちをしたい」「おれはキャンペーン開始以来人間を殺してないから人間が殺したいな」で山賊退治になった回もなかなかだったですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 02:15:48依頼内容は村の砦跡を盗賊が占拠して云々で、到着するなり酒盛りしながら酒の肴に内通者を尋問して内情を訊きだし、呪文で声を拡大したり銅鑼を鳴らしてボスの首級のみを狙う奇襲を仕掛け、捕虜は村人に任すけどあのリンチが明日のわが身とたそがれるビターな話だったですぅ。 #DnDj #TRPG
2014-06-05 02:23:29【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
最近の話題になっているTRPGのプレイスタイル、楽しみについていろいろ考えたんだけど、結局パーティゲームなんだから、メンツが楽しめる展開ならすべて正しいし、楽しくないのなら間違いなんだな、と思う。 #trpg #majyusen #kin_sys
2014-06-05 21:30:12高尚なテーマ、豊かな楽しみを掲げても=みんなが楽しいだけではない。もちろんメンツ全員が同じベクトルの楽しみを持っているわけじゃないけど、話し合って、一番みんなが楽しめるプレイスタイルにしたほうがいいと思う。 #trpg #majyusen #kin_sys
2014-06-05 21:51:47周りにいないのなら……、集めるしかないんじゃないかな。ええ、苦労していますあ、ニッチな楽しみ方をしていると。それから使うルールを選択すればいいんじゃないかな。やっぱりプレイスタイルによってやりやすいルールあるだろうし。 #trpg #majyusen #kin_sys
2014-06-05 22:01:30やりたいプレイスタイル、それに同意してくれるメンバー、そして最適解なルール、そういうのが集まってセッションできたら、みんな幸せになるんじゃないのかな。いがみあう必要も、蔑む必要もないんだ。 #trpg #majyusen #kin_sys
2014-06-05 22:05:10#TRPG は工夫できるゲーム。 って言うのを昔書いた事がある。 自由に提案は出来るけれど、その全てが無制限に実現する訳ではない。きちんとルールがある中で、工夫して楽しむ。 そういうゲームだと思う。 重要なのは最後の「楽しむ」なんだけどね。
2014-06-03 13:19:01#TRPG 定義ってのは長らく回答の出ない命題らしい。ただまあ、本質を表現する命題らしい。となると、TRPGは色々なものを包括する懐の広さはあると思うが、逆を言えば、それらを削ぎ落したあとに残るものもあると思う。「他のジャンルで出来ないTRPGでできる可能性の高い共通項」
2014-06-03 14:21:30#TRPG 「他のジャンルで出来ないTRPGでできる可能性の高い共通項」それがTRPGの本質にけっこう近いんじゃないか?と思う。で、それが「物語の即興合作をゲームとして行うモノ」ではないか?とオレは思う
2014-06-03 14:23:04#TRPG TRPGをやる上で、というかほぼどのルールブックでも「みんなで楽しむ」という目的をセッティングしている。コレはたぶん、書いてなくても不文律だろう。ただ、それは他の娯楽にも言える事なんだよね。それにこしたことはないって感じで
2014-06-03 14:25:07