昔々のパソコンゲーム

○十歳くらいの人の魂をつかんで離さない、かつてのPCゲーム。 あるいは、こういうおっさんに縛られないゲームを狙っている層があるかも知れません。
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各務原 夕@自動翻訳人形サービス @nekoguruma

まて、SRじゃなかったから馬鹿にされたのかもしれない

2014-06-08 16:16:35
各務原 夕@自動翻訳人形サービス @nekoguruma

X68000なら神と崇められてた筈 QT @lt_echizen: @nekoguruma MSXであれば尊敬されてたに違いないとな。

2014-06-08 16:23:57
地雷魚 @Jiraygyo

つか、家にパソコンあるって普通に子供大喜びな状況だったし88全盛期はまだそこまで任天堂のファミコンが支配的でなかったし、ログインやポプコム、コンプティーク、テクノポリスが全盛期で部数も10-20万あった時代なんだよな。コンシューマーが支配的になるのはスーファミあたりから。

2014-06-08 16:29:51
あわぬこ ふふふ、雅輝のやつめ… @awanuko2016

@Jiraygyo 確かに。「PCのゲームやりたいなー」とログインとか読んで思ってた。ファミコンを代用品的な見方をしてなかったと言えば、嘘になるあの頃。

2014-06-08 16:32:40
地雷魚 @Jiraygyo

ドラクエはⅢが本物の転機やったと思う RT @nekoguruma: @Jiraygyo ドラクエ以前と以降が一番大きな転機じゃないかなー

2014-06-08 16:32:54
林小可@猫空茶藝館12/31西け20a_新刊『遥かなる近代』第10号 @xiaoke_As

@nekoguruma @lt_echizen 壁|ω・`) ファミコン、セガマークⅢ、PCエンジン、MSX(1,2,TurboX)、X68000、FM-TOWNS、PC88、PC98、PC6601のユーザーが重複・混在・共存していた少年時代…

2014-06-08 16:33:39
地雷魚 @Jiraygyo

パソコンユーザーはファミコンソフトそんなに羨ましく思ってなかったなあ88全盛期は RT @awawaasao2014: @Jiraygyo 確かに。「PCのゲームやりたいなー」とログインとか読んで思ってた。ファミコンを代用品的な見方をしてなかったと言えば、嘘になるあの頃。

2014-06-08 16:33:44
地雷魚 @Jiraygyo

少なくともPCのRPGのが面白かったからのう。初代の時点では RT @nekoguruma: 初代はまだ弱かったか QT ドラクエはⅢが本物の転機やったと思う RT @nekoguruma: @Jiraygyo ドラクエ以前と以降が一番大きな転機じゃないかなー

2014-06-08 16:34:31
kanou @kanou1

@Jiraygyo イース2とぽっぷるメイルとか英雄伝説とかファルコムのOPを流しているだけで幸せだった時代ですね

2014-06-08 16:35:26
あわぬこ ふふふ、雅輝のやつめ… @awanuko2016

@Jiraygyo そらそうよ。比較にならんよ。例えば、光栄三国志なんて機能に差がありすぎるもの。 「劉備で放浪できんやんけ㌦ァァァァヽ(o`Д´o)ノァァァァ!!」 なあの頃w

2014-06-08 16:35:26
名無し整備兵 @seibihei

@Jiraygyo @nekoguruma SLGはPCが独占状態だったし…

2014-06-08 16:35:30
地雷魚 @Jiraygyo

ああそれはあったねえ。SLGとRPG好きだったから、ファミコンもスーファミもほしいとも思わなかった RT @seibihei: @Jiraygyo @nekoguruma SLGはPCが独占状態だったし…

2014-06-08 16:36:18
地雷魚 @Jiraygyo

まあ後にプレステで完全に逆転されてしまうんですが RT @kanou1: @Jiraygyo イース2とぽっぷるメイルとか英雄伝説とかファルコムのOPを流しているだけで幸せだった時代ですね

2014-06-08 16:36:49
林小可@猫空茶藝館12/31西け20a_新刊『遥かなる近代』第10号 @xiaoke_As

@Jiraygyo @nekoguruma 壁|ヮ・) ドラクエⅡでも、「あぶないみずぎ」のグラフィックがある点でMSXの圧勝ですね!(お約束ネタ)

2014-06-08 16:37:51
地雷魚 @Jiraygyo

PCゲーム雑誌が10-20万の部数出していたことをもっと重視すべきやと思う RT @kanou1: @Jiraygyo イース2とぽっぷるメイルとか英雄伝説とかファルコムのOPを流しているだけで幸せだった時代ですね

2014-06-08 16:38:13
地雷魚 @Jiraygyo

あれかwww RT @xiaoke_As: @Jiraygyo @nekoguruma 壁|ヮ・) ドラクエⅡでも、「あぶないみずぎ」のグラフィックがある点でMSXの圧勝ですね!(お約束ネタ)

2014-06-08 16:38:26
地雷魚 @Jiraygyo

ディスクシステムあったなあ RT @g255_twoline: @Jiraygyo DQ1の功績は、ファミコン用ROMカートリッジというハードウェア上におけるバンク切り替えが実用に耐える技術だと実証した点にあると思います。あれで任天堂のディスクシステム構想が根底から覆った

2014-06-08 16:38:43
地雷魚 @Jiraygyo

今はSLG作れるメーカー日本に無い気がする RT @nekoguruma: 今に至るまでコンシューマ機でちゃんとしたSLGって出てない気も QT @Jiraygyo: ああそれはあったねえ。SLGとRPG好きだったから、ファミコンもスーファミもほしいとも思わなかった RT

2014-06-08 16:39:07
あわぬこ ふふふ、雅輝のやつめ… @awanuko2016

放浪のない玄徳さんなんか、肉の入ってないカレーです(><; ) pic.twitter.com/fmjwCMfaMw

2014-06-08 16:39:19
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不破雷蔵@毎日更新ガベージニュース管理人 @Fuwarin

@nekoguruma @Jiraygyo @seibihei 日本人ってどっちかってーとあんまりSLGは好きじゃないし…(´・ω・‘)

2014-06-08 16:39:30
名無し整備兵 @seibihei

@nekoguruma @Jiraygyo キーボードが無いとSLGはやりにくい(偏見)

2014-06-08 16:40:31
林小可@猫空茶藝館12/31西け20a_新刊『遥かなる近代』第10号 @xiaoke_As

壁|ヮ・) MSX版ファミスタの実現まで何年かかったことかw 逆にMSXのがんばれ!ペナントレース(パワプロの原点)のファミコン移植のほうが先に実現してたぬ…

2014-06-08 16:40:40
地雷魚 @Jiraygyo

アクションやシューティングゲームについては確かにファミコンに軍配が上がる。ただ私あんまりやらんwww RT @Dyno_G: @Jiraygyo ハードウェアスクロールは羨ましかったです。そのあとx68kがでて…

2014-06-08 16:41:37
ut_ken @ut_ken

ドラクエ1は「RPG自体知らないファミコンユーザーの子供がメイン」が大前提でしたから @Jiraygyo @nekoguruma

2014-06-08 16:41:44
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