2014年6月12日

T3-神威氏のガレッガ語り

2014年6月時点でガイン全一保持者のT3-神威氏のガレッガ語り。
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T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

私のガイン開始1999年秋。1835万…ガイン初クリア(開始2週間)。1911万…初「J」(開始5ヶ月)。2005万…初「K」(開始3年)。そして「L」はまだ出ていない。初2000万から2002年から12年経った今もまだ出せていない。

2014-06-10 20:40:12
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

12年もの前に出したスコアで2000万の人って言うのもちょっと色褪せすぎちゃっている感がw 2100万の人って早く言えるようになりたいwo( ̄ ^  ̄ o)

2014-06-10 21:27:49
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ガレッガは敵の弾の形によって判定が違う。針弾がかなり判定小さい。見づらいのが克服できたら比較的判定に困らない。大きいボール弾の判定は本当に大きい。ドリーム砲で有名なロケットミサイルなんか判定でかい上に速い!でも一番難関なのは自機の判定が結構でかいってことなんです(´ `)

2014-06-10 21:31:36
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ちなみに判定の大きさは基板のディップスイッチをいじって、テストモードにした場合に見ることができるよ。様々なグラフィックデータが本当に面白い。中心点、判定、攻撃判定数&範囲、などなど。ガインのウェポンは縦長長方形+横長長方形+正方形の三つの判定が重なって形成されている。とかねw

2014-06-10 21:34:22
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ガレッガデビューはスネイルだったけど、スネイル時代での地盤があったからこそ今のガインがあるといっても過言じゃない。何でも基礎ができてないと成長は途中で止まると思う。自分は基礎を疎かにするタイプだったからそういう意味じゃ結構苦労した。

2014-06-10 21:38:25
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

初めてやるはずなのになぜかできてしまう事とか人とか、あるよね。自分はもともとかなり不器用な人間。でもSTGに関してはなぜかできてしまう側にいた。だから周りよりも一歩二歩も先にいけた。でもそれは一時のもの。中級者くらまでの良い思いにしかならなかった。そっから上は不器用さが壁になった

2014-06-10 21:44:22
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

年齢的に自分が幼かったということもネックだった。考える力が疎い。性格もあるかな。やっちゃいけないことをやる。同じ失敗する。覚えが悪い。優先順位を間違える→繰り返す・・・・遠回りしまくった。誰よりも泥沼な道も通った。今になってようやく分かった。泥沼にいた分だけ自力がつくものだと。

2014-06-10 21:49:11
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

スネイルデビューして2ヶ月で初クリア。2年で初全一。3年でガインにキャラ変更したけど。本当に「ありがとうスネイル!」だった。ガインにキャラ変更したら、世界が違ってた。その時の気持ちを表すなら「自由」と「爽快感」だった。こんなに自由奔放に動かしまくって良いキャラなのか!?と思ったわ

2014-06-10 21:52:41
dot🐼crack @dotcrack

@kamuneko ボンバー!(日本語読み)の濃密な加点はピュアに魅力ですね

2014-06-10 22:03:01
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

@dotcrack そうそう!何をやっても豪快で爽快でした!気持ちよさに我を忘れてしまうくらいの(´`⊂)

2014-06-10 22:06:03
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

スネイル点効率が基準だったから、ガインではどんなに適当にやってもそれを上回る。カルチャーショックを受けた。当時は身近にガインの超上手い人がいたのでその人の見よう見まねでプレイしてた。少しずつ自信もつくようになってきた。ガレッガでは憧れ対象者があまりにも多く居た。

2014-06-10 21:57:06
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ここで問題が発生した。スネイルからガインに変更したことでプレイが雑になっていった。キャラ性能的にそうなるのは仕方ないことなのだが、ガレッガ特有の緻密で綿密なきめ細かいプレイから離れつつあった。遊びでやっているとはいえ、スネイルで厳しくやってきたものを忘れるわけにはいかなかった

2014-06-10 22:00:39
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

もしスネイル時代がなかったら私はあのまま雑ガインのまますっぽぬけていただろう。そういう意味でも調子に乗っていた私に喝を入れてくれたスネイルに感謝。そしてようやく初めての大台、前人未到の1900万台に乗る。

2014-06-10 22:04:39
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

「何でそこで待機してるの」「もっと下でボムした方が沢山アイテム取れるよ」 ガレッガ先駆者たちの言葉は偉大だ。彼らのさりげない一言に感銘を受ける。人の言うことには素直に耳を傾けようと思った。でも基本は自分で答えを探っていく方針で進化させていった。

2014-06-10 22:09:40
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

大台に乗る→大台を量産→次の大台に乗る→の繰り返しを意識。1900万代を量産していく。いろんなものを吸収して、スネイル時代のノウハウも活きて、この頃が一番急激に上達した時期だろう。まだ私が十代だった頃だ。怖いものなかった。2000万ももしかしたらいけるかも?と思ったのもこの頃

2014-06-10 22:15:14
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ガレッガ歴6年、スネイル3年からのキャラ変から3年、1900万の大台から2年半である2002年9月29日金曜日、三軒茶屋ゲームシティグッド閉店ぎりぎりの時刻、エアロシティ筐体のガレッガで遂にガイン2000万の大台達成する。ガレッガ人生で一番嬉しい瞬間でした!!

2014-06-10 22:21:54
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ガインは特にギャラリー受けの良いキャラとしても認知度の高いこと。パフォーマンス向きなんだよね。そしてまだまだやれることは沢山ある!それらをもっと掘り下げていきたいと思った。スコアアタックは2000万で一旦満足したけど研究はやめられなかった。なんと二回目の2000万出すのに3年ww

2014-06-10 22:26:49
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

どこかで変わりたいと思ってた。でもわっしょいやガレッガイベントで実演プレイすることも多くあった為、安定させないといけなかった。安定かつ高い点数を出せるスタンスをずっと取ってきた。実演類のものが落ち着いてきた頃、私は積み上げてきたパターンや理論をガラスを割るかのように砕き壊した

2014-06-10 22:31:26
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

正直怖かった。だって全部崩しちゃったんだよ。その時私はラーメンの鬼こと今は亡き”佐野実”の言葉を思い出した。「スープの味は経験を積み重ねて作るもんだ、一日二日じゃできないんだよ。それをこれまで培ってきたものを壊して全てを変わろうとしてる奴だっているんだ。お前にその覚悟があるか!」

2014-06-10 22:38:09
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

積み上げるのは勇気がないとできない。でもそれを自分の手で崩すのはもっと勇気が要る。意を決してガインを崩した。結果、見事にぐだぐだになった。安定のあの文字もなくなった。最低最悪だった。

2014-06-10 22:41:33
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

2000万レベルの自分で考えるのをやめて初心に還った。1800万から出直そう。1から全部作り直した、1面も2面も3面も4面も5面も6面も7面も!ぜーんぶ。新パターンってのは作った後、咀嚼して高い再現性を持ってして初めて新パターン完成といえよう。地獄のような反復練習が待っていた

2014-06-10 22:45:14
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

旧パターンで成功率95%が新パターンになったことで40%ほどにまで落ち込んだ。ここで決断タイム。やるか否か。練習して旧並みに成功率を上げられるならやる。見込み無しならやらない。この時どれだけ旧パターンに甘えていたか良くわかった。半年くらいかけて新パターンで95%にまで引き上げた。

2014-06-10 22:48:35
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

高いレベルでものを見るから苦痛なんだ。自分はそんな器用な人間じゃない。わたしが基礎をいうものを学んだのがこの時だった。恥ずかしながらガレッガにおいて、私が基礎を覚えたのは2050万を出した後だった。友人の影響で1号機を始めることになる。実はこの1号機経験が大きく活きることになった

2014-06-10 22:52:42
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

1号機はガインのような自由奔放なしっちゃかめっちゃかプレイは通用しない。 ランク管理を丁寧に丁寧に・・・。このパターンを成功させるにはこの時点でランクはこれくらいに下げないといけない。ってのが多々あって、これが一番苦労した。っていうかそれがガレッガの基本なんだよwwww

2014-06-10 22:54:41
T³-神威 【黒彪】 @kamuneko

ガイン人だった私には良くも悪くもそのランク管理をしていなかった訳で、しているつもりでもしている内入ってなかった訳でwwここにきてしわ寄せが来たというか何というかΣ(゜゚;≡;゜゚)あわわ。とまぁ思い知らされながらも何とか1号機で全一達成できて、初めて丁寧にプレイすることを覚えたの

2014-06-10 22:57:51
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コメント

ヤマザキ @mahaman_101 2014年6月12日
6月12日の発言2件を追加。事後承諾にも関わらずまとめを快諾して下さった、@dotcrack氏と@kamuneko氏のお二方に感謝。
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