音ゲーのユーザー視点から見た解禁についてのアレコレ
「最も自力解禁の難しかった音ゲー曲」候補 ・[IIDX] WONDER WALKER(伝導無しなら天空Aフルコン ・[IIDX] G59 (DPA) (quell DPA アシストなしA判定 ・[popn] トザン(2曲連続リザルト調整 ・[指] アルストロメリア(金の力
2014-01-08 12:38:31•高水準の条件を満たすと、一発解禁 •中水準の条件を満たすと、クレジットに相当する仮想通過(コナミならパセリ)で購入可能な選択肢が出現 •一定クレジットを積めば、無条件解禁 •2ヶ月後に無条件解禁 の4つぐらいの選択肢があれば問題ないはず
2014-06-24 15:23:02実力依存かプレイ回数依存のどちらがいい悪いは色んな議論がなされてるが、プレイ回数依存解禁要素ではどのような形式が良いかはあまり議論されていない。リゾアンみたいななにも考えずにプレイ回数こなしてゲージ貯めろ形式かクプローグみたいにルートや取得順を任意で選択できるか
2014-06-24 16:08:52クプローグだと①最短クレでの全解禁を狙うと先に泉(石版)を回るため解禁後回しになる②楽曲取るためあちこち寄ると好きな曲をすぐ遊べるが全ての譜面を取るまでにかかるクレ数増える 最初我慢して後からメリット受けるか、我慢しないで欲しい曲取りに行くかという悩ましい選択。これがゲームだよね
2014-06-24 16:14:27石版の位置が手探り(一応石版取ると他の石版の位置のヒントは出るが画面撮影しない限りヒント覚えるのが困難)なのは、①ネットの集合知を生かしてユーザー全員で解くという観点からこれが正解 ②石版取得したら公式サイトにログインするとヒント見られる のどちらかでいくべき
2014-06-24 19:10:36コナミ「隠し曲やりたいなら貢いでね。難しいやつは条件付きやで^^ 出してる人いればやらせてもらえるよw」 maimai「毎週10000maimile配るけどプレイしてmile貯めて曲出してね! 出せないMASTERはやらせてもらってね!」 GC「取り敢えず貢げ」 みたいな感じ
2014-06-24 16:11:34そう考えると貢げば解禁出来るKONMAIですら有情で、一番鬼畜なのはまず第一条件として「ランダムで引くのを待つ」が存在するINNOVATIVEなアイツなのかもしれない……
2014-06-24 16:14:06貢ぎ!実力!どちらか片方でしか解禁できないのではなく、プレイヤー毎に貢ぎと実力を選択できるならば、このような不毛な争いが多少なくなるのではないか。 (※但し、実力ある人がすぐ解禁できる云々という意見は絶対になくならない)
2014-06-24 15:22:26そう、1作品に1曲くらいは地力でしか出せないワンモアが欲しい。自分にワンモアは解禁できないけれども、ああいう実力ある人しか出せない曲はそれだけでカリスマバンバンだから、見ているだけでも正直面白い。
2014-06-24 15:34:52【*おや、かいきんかね。どれがおこのみだい?】 ・誰も解禁できなかったビーマニハッピー何とか ・きまった曲を15時間(Lv50以上)プレイすると新曲解禁できるDJまっく…3なんとか ・お友達がいないと解禁が云々のじゅびーtなんとか ・曲の解禁は全部天運に任せるクロ…なんとか
2014-06-24 16:38:13与作さんのツイートに対して「甘え」とか「下手なのが悪い」みたいなの言ってるやつは、結局それでそのゲームをプレイする人間が減って行って出来る奴だけしかプレイしなくなり、結果そのゲームの続編が出なくなるっていうところまで想像出来ないのかな
2014-06-24 15:33:58別にお金かけて解禁したい人はしてもいいと思うし、自分はそう使うよりも、堪能したり、自分の腕の上達に一喜一憂するのが楽しいし、人それぞれなんじゃないかなぁ。一番大変なのは、与作さんもおっしゃってる通り、開発・経営の人たちですね(´ω`;)
2014-06-24 15:52:23与作氏のやたら伸びてる発言、あれの真意って「上手い人ばっか優遇して、下位プレイヤー切り捨ててると、そのシリーズの存続も危ういぞ」って事だと思うんだけど、「上手くなればいい」の一言で切り捨てる人は、何なんやろ
2014-06-24 19:17:57