DiGRA JAPAN ゲームメディアSIG#06

2014年6月29日に開催されたDiGRA JAPAN ゲームメディアSIG#06「ゲームメディア黎明期の歴史を紐解く」のまとめです。
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わくわく君(ワーケーション好きです) @WakuWakuWorker8

初音ミクは音楽の才能を持っていた人が集まる「場」になった、という考え方は面白いな #digraJ

2014-06-29 17:31:34
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#digraJ VF時代にアスキーがフレーム単位で技の発生を検証していたのはおっ、と思った。対戦ダイヤグラムはゲーメストオリジナルと自負している

2014-06-29 17:33:58
ロマのフ比嘉🏧 @romanovh

おぉ!ダイアグラム!あれは発明だったなぁ・・・ ( #DiGRAJ live at ustre.am/AQCr)

2014-06-29 17:34:24
teshima takashi a.k.a. Lindberg1999 @teshimatakashi1

お疲れ様でした。貴重なお話をありがとうございました。 ( #DiGRAJ live at ustre.am/AQCr)

2014-06-29 17:40:04
鴫原盛之 @m_shigihara

ただ今帰宅。本日は、日本デジタルゲーム学会「第6回ゲームメディア研究会」にお越しの皆様、並びにUstをご視聴の皆様、ご参加いただきありがとうございました。今となってはウソのような、80年代のゲーム雑誌の誕生・制作のお話は実に面白かったですね~! #game #digraJ

2014-06-29 22:11:26
鴫原盛之 @m_shigihara

ゲームメディア研究会の席でもしゃべりましたが、やっぱ自分は諸先輩方が引かれたレールの上に乗っからせていただいたからこそ、今まで生き長らえることができたんだなあと痛感。もう自分もオッサンだし、そろそろレールを引く側の仕事もできるようにならなくては…… #game #digraJ

2014-06-29 23:25:09
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