- THE_SENGEI
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現行最新版。
事の発端
@tuga_dp @teakatan @suim1n @GTOsyukai @kota_IIDX ふと思いついたのでこんなものを作ってみました。IIDXのプレー技能観です。 有識者の皆様から見てこの図はどう映るのでしょう・・・? pic.twitter.com/MV3CAsIhIX
2014-07-01 02:08:03はぐれめたるさんからの回答
@Adm_JamesMendes ノーツからは判定に伸びてもいい気がするのと縱認識からリズムに伸びても良いような気もします。 実際プレーすると 見る、聞く→気合いで押す って感じやけど(?)
2014-07-01 02:12:38@GTOsyukai ノーツから判定に伸びるっていうのは…? 言われてみればバスとかトりるとかでもリズム認識はしますもんね。ただ、どっちかってえとパターン認識から延ばしても… 確かにそんな悠長なこと考える余裕なんてありやしませんが今後の方策だとかを考える上での指針を考えてると…
2014-07-01 02:23:56@Adm_JamesMendes 単発なんかはノーツ目押しで精度とるかな~と…。 それもだけどノーツ同士の間隔でリズムみたりってのもあると思うんですよね、跳ねリズムとか まぁ実際に行っている動作の流れの図解としてはこんな感じにはなりますなw どこが弱いか分かれば役に立つかも
2014-07-01 02:29:27@GTOsyukai うーむ、単発の場合とそうでない場合との違いって言うのは自分にとっては「リズム認識の有無」と「パターン認識の有無」じゃないかと思ってまして・・・ んー・・・そう考えだすとパターン認識とリズム認識の差ってのは曖昧になって来る。難しい。
2014-07-01 02:36:18コータ君からの回答
手ごたえは悪くなかったのでひとまず公開
練習は量と質が大事って、「今でしょ!」の林先生が言ってた。 適切な量かつ適切な質で行った練習は決して無駄にならないんだって。 つまり上手くならない人はどっちかが欠けていr(ブーメランが刺さる)
2014-07-01 02:28:04練習と言えば音ゲーの上達に関してこんな図をつい今しがた作りまして。 まだまだ修正の余地はありますが・・・ pic.twitter.com/XyHUwrOu90
2014-07-01 02:29:21一方、自分のプレースタイルを鑑みると・・・
更に認識リソースをオーバーフローさせないために判定文字は一番小さいスマート。ゴーストスコア・LATE/FAST表示も見えにくい位置に。 加えてベリーショートキービーム。爆発もわりとシンプルなDDにしてみようかしらん。
2014-07-01 02:51:42周囲の反応